作曲和編曲哪個難度更大(作曲和編曲的區(qū)別)
作曲:是指一首歌曲,或者是一段音樂作品的主旋律來說的。就是創(chuàng)作主旋律的過程就是作曲。而編曲則是,根據(jù)已知的主旋律,和創(chuàng)作者希望表現(xiàn)出來的作品的風(fēng)格,專門為這首歌曲或者是音樂作品編寫伴奏和聲進行的過程。里面要用到哪些樂器,選用什么樣的節(jié)奏,用什么樣的色彩和弦,這個是非??简炓粋€人的音樂功力的。
在游戲音樂制作中,不僅有作曲、還有音樂編曲,那么什么是作曲、什么是編曲呢?作曲和編曲到底有什么作用?今天小編一起來和大家聊聊。
游戲作曲,從無到有創(chuàng)作出一段樂曲,這部分是整首音樂的主旋律,比如抒情慢歌,整體就比較舒緩柔和,激情快歌,整體就比較緊湊。但是早期的音樂制作,作曲其實是要完成音樂的所有工作,并且還要能夠演奏,這樣才能算作曲。
所以,作曲如今其實被很多人曲解,而隨著科技的發(fā)展,即使某些聲部或者音響無法演奏,也可以借助以FL Studio為代表的音樂制作軟件來獲得想要的音樂效果。
游戲編曲,是一個一般出現(xiàn)在商業(yè)音樂或流行音樂中的概念,由于早期很多音樂是演奏出來的,前文提到過,而隨著電腦的普及,很多音樂可以在電腦上制作完成,所以如今的音樂編曲實際上是前文提到的作曲,即完成音樂的所有工作,只不過不用再演奏了。
但是由于商業(yè)音樂的分工精細(xì)化,使得音樂編曲逐漸有別于作曲,更像是服務(wù)于作曲的存在,即伴奏或配器,一首歌可以拆解為很多個分支,有的人負(fù)則鍵盤類樂器聲部,有的人負(fù)責(zé)電聲類樂器聲部等,像這種只編曲不作曲的音樂人我們稱之為“Midi工程師”。
就當(dāng)下游戲音樂制作的精細(xì)分工的角度講,在這里給大家匯總一下音樂作曲和音樂編曲的區(qū)別:
作曲單純指創(chuàng)作一首歌的人聲部分,即歌詞這一部分的旋律,或者某個器樂作品中創(chuàng)作有關(guān)器樂的旋律。編曲則是根據(jù)這段旋律來選擇伴奏。
值得一提的是,音樂作曲和音樂編曲不一定就是不同的人,在游戲音樂制作中,不少作曲和編曲都是由同一人完成。
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