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游戲dlc是什么意思的縮寫(游戲dlc有必要買嗎

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DLC是DownloadableContent的縮寫,指可下載內容,亦可稱“追加內容下載包”,或“可下載資料包”。對單機游戲來說一般指在游戲發(fā)售后,廠商又推出的下載包,對游戲內容進行擴展,如增加新地圖,新游戲模式,新的地圖、人物、劇情擴展等。

想必大家都注意到了,這些年隨著游戲產業(yè)的蓬勃發(fā)展,越來越多的游戲廠商都開始為游戲制作DLC擴展游戲內容來賣錢。鋪天蓋地的DLC讓玩家們花了眼,各種補充內容價格不菲。

玩家們也總有一種無從下手的感覺,面對越來越多的DLC,我們應該何去何從呢?今天小黑就來跟大家說一說關于DLC的二三事。

DLC是Downloadable Content的縮寫,指可下載內容,亦可稱“追加內容下載包”,或“可下載資料包”。

對單機游戲來說一般指在游戲發(fā)售后,廠商又推出的下載包,對游戲內容進行擴展,如增加新地圖,新游戲模式,新的地圖、人物、劇情擴展等。

玩家在體驗原版游戲完整故事情節(jié)的同時,將享受到更多游戲擴展內容。

而且許多神秘游戲體驗都會以DLC形式持續(xù)不斷地開放給玩家下載,在一些特定節(jié)日,也會有一些不同尋常的物品道具讓玩家下載。另外資料片和MOD,可以認為是游戲的追加內容。

要說最早的可下載內容,可以追溯到上個世紀80年代,1983年,美國人威廉·馮·梅斯特創(chuàng)立了一個名為Control Video Corporation的公司。

該公司以撥號上網(wǎng)為基礎為雅達利2600提供了一項名為“GameLine”的服務,用戶可以在他們的家用游戲機中安裝專有的調制解調器和存儲卡,訪問GameLine服務以通過電話線下載游戲。

由于當年的網(wǎng)絡環(huán)境實在是差,Gameline運營了3年就被停止,但是這種模式對圈內人影響極大,這個項目為后來美國互聯(lián)網(wǎng)的繁榮也奠定了一定基礎,Control Video Corporation正是互聯(lián)網(wǎng)巨頭“美國在線”的前身。。

1994年,世嘉(SEGA)在北美地區(qū)啟用了Sega Channel,讓玩家可以利用網(wǎng)絡下載游戲到Sega Genesis里面。

而1998年年底亮相的主機Dreamcast是所有主機中第一款內置了網(wǎng)絡服務的,玩家可以不用通過其他配件直接訪問網(wǎng)絡。

不過好景不長,雖說Dreamcast第一個實現(xiàn)了直接通過主機訪問網(wǎng)絡這一壯舉,但這也是世嘉的最后一款主機。

2001年3月31日,世嘉最后一款主機Dreamcast停產,隨后2002年,世嘉為自家主機提供的網(wǎng)絡服務停運。

要說將DLC發(fā)揚光大的,則是微軟的功勞了。在2000年初,PS2統(tǒng)治世界,微軟的XBOX為了和PS2競爭,搶占市場份額,推出了XBOX Live服務。

這個服務不僅能讓玩家進行線上對戰(zhàn),更是可以在線下載更新游戲內容,許多DLC都是從此演變來的,例如當年的《光環(huán)》、《忍者龍劍轉》等大作,不過此時的DLC還是免費為主。

當開發(fā)商們發(fā)現(xiàn)玩家對DLC的熱情高漲,并且愿意花錢購買的時候,DLC的發(fā)展勢頭就一發(fā)而不可收拾了。

隨后索尼和任天堂為了不讓微軟獨占鰲頭,也紛紛推出了自己的線上商城,在多方的努力之下DLC正式融入游戲圈,成為玩家的新選項,時至今日,DLC已經成為了一種主流游戲配置。

當然,DLC的推出,極大主機廠商更多的是提供了銷售的渠道,而DLC的研發(fā)制作,還是要落在游戲開發(fā)商手里。

開發(fā)商們眼見DLC的熱賣讓早期的游戲制作人賺得缽滿盆滿,便都紛紛效仿,無論游戲本身質量如何,不推出幾個DLC都不好意思稱自己是做游戲的。

其實早年之前,DLC是對游戲的一種補充,例如修復一些本體的BUG,或者改善一下游戲的玩法,這時候的DLC看起來更像是游戲的補丁包,開發(fā)商一般都會免費提供玩家下載。

后來,開發(fā)商開始嘗試著在DLC中加入一些新鮮的東西,例如新的服裝,新的道具等等,并且嘗試著對這些附加服務收費,結果玩家反響熱烈。

一般的單機游戲,由于沒有社交屬性,游戲時長基本固定,通關以后基本就很難再吸引玩家,而DLC的推出不僅能讓玩家愛體會到更多的游戲內容,更是能延長游戲壽命,開發(fā)商也能通過DLC獲得不菲的收益,這本是一件多贏的事情。

但是,不知道什么時候,當DLC成為了一種標榜,成為了一款游戲必備之物后,許多游戲的DLC就變了味道。

一些廠家為了吸引玩家,將游戲內容進行拆分,先讓玩家付費后買一部分內容,如果玩家覺得游戲質量尚可,就需要繼續(xù)購買DLC體驗全部內容,這種方式相對來說還算是可以接受。

而一些廠家本來就對自己的作品信心不足,更是為了搶熱度,將半成品直接拿出來讓玩家購買,同時后續(xù)以DLC的方式補全游戲。

這種做法就非常的不負責任,玩家花了錢,卻玩到了一款半成品作品,并且游戲質量一定難以保證,如果不買DLC游戲體驗非常差,但是買了卻也不一定有好的體驗,簡直令玩家憤怒。

事實證明,DLC可以有效增加游戲壽命,有了它當你游戲通關以后,游戲公司可以給你放幾個新關卡讓你繼續(xù)玩,或者推出挑戰(zhàn)模式和新的游戲機制等等,讓玩家過足了癮。

那么針對各式各樣海量的DLC,我們應該如何分辨和購買呢?就目前來看,市面上的DLC大概分為以下幾種類型,小黑就分別對各種類型的DLC進行分析并給出自己的建議。

1.皮膚類DLC。

顧名思義,就是DLC中包含了角色的各種皮膚。這類DLC一般價格都不貴,本身不包含游戲的增值內容,只有美化角色外觀而已,玩家可以根據(jù)自己的喜好購買不同角色的皮膚包。

一般格斗游戲或者是競技類游戲喜歡推出皮膚包,因為這種DLC不會影響游戲平衡,還可以增加玩家的游戲體驗。遇到這類DLC,大家就可以根據(jù)自己能力和喜愛程度購買了,不買也不會影響游戲體驗。

2.大型擴展內容DLC。

這類DLC體量非常大,內容往往是游戲劇情的延續(xù)和發(fā)展,整個DLC獨立成為一條故事線,甚至能夠單獨撐起一整款游戲。

這樣的DLC可以說是游戲本身的增強版或是2.0版本,在原有基礎上的擴展使得游戲更加豐滿,也讓玩家更加過癮,一般情況下只有在本體非常優(yōu)秀的作品上才會推出這種大體量的DLC。

遇到這種DLC,如果游戲本體非常對你的胃口,那還等什么,更加過癮的劇情故事在等著你,不要猶豫,買買買吧~

3.獨立內容DLC。

這類DLC可以說是游戲的一部分,但是也可以說不是,本身DLC并沒有脫離游戲的范疇,而是在游戲框架下獨立出來的新的游戲體驗。

最典型的就是各種賽車和模擬駕駛游戲,玩家通過本體可以體驗到駕駛的樂趣,如果你想要體驗其他載具,則需要購買相應的DLC才能夠玩耍。

這種付費方式其實也無可厚非,廠家為了擴充玩家的游戲體驗所增加的內容也不是白來的,也是經過精心考量制作而來,正所謂一分錢一分貨,大家購買的時候量力而行就好了。

4.游戲內容補全類DLC。

這類DLC就比較坑了,由于游戲本體存在或多或少的問題,有的是元素較少,有的是內容不豐富,更有甚者直接將半成品拿出來售賣,然后再用DLC將游戲補全。

正所謂放長線釣大魚,吊著玩家的胃口一點點賺錢。同時從開始的口碑炸裂到后來的評價大反轉,也能提高不少游戲的知名度,不可謂是買的沒有賣的精啊~

遇到這類DLC,玩家就要斟酌考慮了,如果游戲本身質量不高的話,DLC還是要慎重購買,免得再花冤枉錢,還是要看看大家的評論在決定是否購買。

作為玩家的我們,在適應趨勢變化的同時,也要審時度勢,畢竟天下沒有免費的午餐,游戲廠家制作游戲也是要賺錢的。

DLC作為一個可選項,玩家一定要理性消費,針對鋪天蓋地的DLC攻擊,我們要保護好自己的錢包,仔細研究盡量避免被套路,這樣起碼不會被坑的太慘~

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