德哈卡練級(jí)打法(關(guān)于德哈卡的幾種玩法盤點(diǎn))
德哈卡練級(jí)打法(關(guān)于德哈卡的幾種玩法盤點(diǎn)),小編帶你了解更多相關(guān)信息。
自從星際爭(zhēng)霸2的合作模式推出以來,暴雪也在不斷地完善這個(gè)模式的有趣程度,無論是想方設(shè)法的添加更多的地圖和突變因子,還是給玩家提供更多的具有特色的指揮官,都是說明合作模式現(xiàn)在已經(jīng)成了星際爭(zhēng)霸2的一個(gè)主流模式玩法之一,合作模式中有很多的指揮官,所以玩家也根據(jù)他們的戰(zhàn)斗力以及強(qiáng)度劃分了等級(jí),這其中德哈卡的戰(zhàn)斗力就算是頂尖的那一批,在大多數(shù)的情況下,德哈卡都可以勝任突變和任務(wù)要求,下面就和大家來看下德哈卡的那些玩法吧!
德哈卡在前期比較主流的玩法就是RPG流,由于德哈卡前期可以使用英雄作戰(zhàn),而且英雄的戰(zhàn)斗力都比較高,所以玩家會(huì)使用英雄在前期配合少量的隊(duì)友部隊(duì)打仗,比起其他的英雄不同的是,德哈卡的英雄出現(xiàn)特別早,足夠的時(shí)間可以讓德哈卡去攻擊分礦巖石,或者是找對(duì)面的一些防守部隊(duì)打打野提升下等級(jí),所以前期德哈卡可以攢錢開礦速升級(jí)科技而不被打死,實(shí)在不行出少量的小狗就足以應(yīng)對(duì)前期強(qiáng)度比較低的敵人,所以前期RPG是最省錢的玩法!
隨后解鎖了科技以后玩家們就需要考慮拿攢下來的錢和氣礦出兵,最常見的套路就是先出刺蛇,然后等解鎖了飛龍之后直接把刺蛇變成飛龍就可以,這段時(shí)間內(nèi)玩家雙礦的氣是肯定不夠用的,于是會(huì)留下大量的錢,多余的水晶礦可以拍多拍兩個(gè)兵營(yíng)爆狗打多線,也有的玩家會(huì)在一些防守的地圖中使用宿主來作戰(zhàn),少量的大宿主配合大量的普通宿主可以防守一波又一波的紅點(diǎn),但缺點(diǎn)在于宿主需要玩家時(shí)刻操心,飛龍科技全開后很少會(huì)有戰(zhàn)損!
還有一種比較諧星的戰(zhàn)術(shù),那就是學(xué)wra3里面暗影精靈的大樹流那樣,爆建筑然后站起來作戰(zhàn),德哈卡的基地和別的蟲族基地不一樣的地方在于,他的大多數(shù)建筑都是可以主動(dòng)攻擊的,甚至有些單位移動(dòng)后站起來就可以當(dāng)做一個(gè)移動(dòng)的行星要塞來用,所以有人就嘗試爆建筑當(dāng)做樹人來作戰(zhàn),但最后就發(fā)現(xiàn)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)行不通,因?yàn)榻ㄖ墓袅?shí)在是太低了,而他們體積太大十分占地方,地圖的兵是刷新出來的,玩家打消耗戰(zhàn)永遠(yuǎn)是吃虧!
其實(shí)德哈卡的原始蟲族這個(gè)派系和普通的蟲族感覺完全不一樣,他們更像是一群自然進(jìn)化出來的野獸而作戰(zhàn),普通蟲群有的東西德哈卡都有,但是他們卻可以多出更多的不一樣的技能,德哈卡指揮官最常見的玩法就是跳飛龍,因?yàn)榈鹿ǖ娘w龍擁有減傷和復(fù)活的效果,適合打正面和打消耗戰(zhàn),而他的終極單位暴龍獸這樣的單位,戰(zhàn)斗力雖然也很高,但戰(zhàn)斗的強(qiáng)度遠(yuǎn)不如飛龍的DPS高,所以用的人也不多,即使是卻輸出了,德哈卡面板技能也不是吃素的!
本站部分文章來自網(wǎng)絡(luò)或用戶投稿。涉及到的言論觀點(diǎn)不代表本站立場(chǎng)。閱讀前請(qǐng)查看【免責(zé)聲明】發(fā)布者:方應(yīng),如若本篇文章侵犯了原著者的合法權(quán)益,可聯(lián)系我們進(jìn)行處理。本文鏈接:http://www.256680.cn/life/107802.html