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諾基亞手機(jī)游戲大全(諾基亞上那些經(jīng)典手機(jī)游戲)

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距離諾基亞的輝煌巔峰已過去數(shù)年,但那個時代的記憶那個時代的游戲無法磨滅,讓我們來回味一下當(dāng)年風(fēng)靡手機(jī)游戲玩家中那些的游戲,那些過去的時光。

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提到手機(jī)游戲的起源和發(fā)展,必然離不開諾基亞在這片市場中的投入和培育。雖然世界上第一個內(nèi)置游戲的手機(jī)是帶有俄羅斯方塊的德國企業(yè)漢佳諾Hagenuk MT-2000型手機(jī),但是諾基亞用其廣泛的影響力證明了游戲的推廣也離不開平臺的興盛,多年后蘋果在iOS平臺上也再次證明了這個事實(shí)。

春去秋來,被授權(quán)給微軟的諾基亞商標(biāo)使用權(quán)即將回到諾基亞,江湖上也紛紛傳言帶著諾基亞logo的手機(jī)很快要重出江湖。借此機(jī)會,讓我們來回味一下那些在諾基亞以及旗下塞班手機(jī)平臺上曾經(jīng)風(fēng)靡于手機(jī)中的手機(jī)游戲,回味一下過去的那個對于開發(fā)商來說游戲性更重要的時光。

1.浴火銀河2

《欲火銀河2》是游戲開發(fā)商Fishlabs在塞班末期的2010年推出的3D飛行射擊,穿越時空的游戲主角駕駛著星際戰(zhàn)機(jī)一路征戰(zhàn)為宇宙的和平而戰(zhàn)斗,激烈刺激的宇宙戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)讓這個游戲被玩家群體評為塞班3平臺不得不玩的星際戰(zhàn)斗游戲。

開發(fā)商為玩家設(shè)置了一個浩瀚的銀河系:它擁有超過20個絢麗星系的及100個太空站,玩家可以駕駛著驅(qū)動器,去探索充滿戰(zhàn)火的銀河的每一個角落。游戲的故事內(nèi)容超過十個小時,玩家可以自由決定冒險的先后順序和路線,還可以通過采礦、買賣各式商品或是執(zhí)行自由任務(wù)來獲取金錢并搜集藍(lán)圖打造自己的武器。

《欲火銀河2》在一代的基礎(chǔ)上添加了更加豐富的細(xì)節(jié),讓游戲的可玩性策略性大幅提升,游戲的核心道具——飛船數(shù)量更是增加了一倍多,再加上得以大幅提升的游戲畫質(zhì),讓人不想喜歡這個游戲都覺得難。

那之后,《欲火銀河2》又在iOS和安卓上推出了高清版本、資料片依舊多人在線游戲《浴火銀河:聯(lián)盟》,將游戲的故事續(xù)寫下去,讓更多的玩家為之吸引。

2.七夜

諾基亞大行其道的年代,也是國產(chǎn)手機(jī)游戲開始多樣化改變的年代。經(jīng)歷了單機(jī)時代盜版痛擊的游戲開發(fā)者們,大多選擇電腦上的網(wǎng)絡(luò)游戲作為出路,還有一部分在手機(jī)上靠著粗劣的缺乏內(nèi)涵的游戲茍且偷生嗎。這個時候還有一群人,他們沒有丟掉自己的游戲執(zhí)念,想要做出自己心目中的優(yōu)秀游戲。

《七夜》便是這些人的果實(shí)之一,沖著獎項(xiàng)去的這個3D冒險游戲,一經(jīng)推出便獲得了IMGA 2007國際移動游戲大獎的最佳3D游戲提名。游戲的設(shè)計(jì)受到《寂靜嶺》的影響。講述了一個驚悚小說作家的故事。孤僻內(nèi)向的主角常把自己關(guān)在城郊別墅里,構(gòu)思小說節(jié)。從某一天起,別墅中接二連三的發(fā)生怪事,主角也被困在其中無法逃脫,在尋找出路的過程中,他遭遇了此前難以想象的事件。

開發(fā)商丁果科技在《七夜》之后被華芯飛收購,因?yàn)殡p方理念不合,在推出了經(jīng)典的掌機(jī)丁果A320之后團(tuán)隊(duì)辭職,成立了成都奇魄科技繼續(xù)開發(fā)游戲。之后他們通過僵尸題材的游戲獲得投資再次改名為技慕奇樂,并開始在媒體宣傳Q版畫風(fēng)的休閑游戲新作,但那之后就再也沒有消息?,F(xiàn)在筆者通過企業(yè)公示信息查詢得知,這家公司已在2014年之后停業(yè),曾今帶來經(jīng)典的丁果可能不再會出現(xiàn)了。

3.狂野飆車

如果要提到手機(jī)平臺上的賽車游戲,那么一定離不開《狂野飆車》系列,這個由gameloft開發(fā)多年的游戲系列不僅見證了自身的變化和成長,也見證了手機(jī)市場的幾度變遷,在各個手機(jī)平臺上都能尋找到《狂野飆車》的身影。

從第一部作品《狂野飆車GT》到《狂野飆車6》,這個系列一直伴隨著諾基亞的塞班平臺,無論是N-Gage的滑鐵盧,還是N73時代的興盛,亦或是S60V5向觸摸屏的改編,再到塞班3的末路。雖然《狂野飆車》往往不是同時期同平臺賽車游戲的翹楚,但經(jīng)歷過的人總會記得,在那個時候可以選擇到這么一款火爆的競速游戲,不用去在意對真實(shí)賽車的模仿,只需要一直往前去沖去勝利。

到目前為止最新的正統(tǒng)續(xù)作是2013年推出的《狂野飆車8》,在智能手機(jī)性能提升速度如同火箭般上升的今天,這樣的大型游戲更多的是被玩家拿來作為設(shè)備性能的測試之用,很少有人愿意去深度的游玩。這個系列也開始試著做出改變,嘗試著迎接免費(fèi)游戲模式嘗試著變更游戲模式,但開發(fā)商gameloft也逃不掉和諾基亞一樣的轉(zhuǎn)型不力的痛,一次次的在裁員讓蒼白的現(xiàn)實(shí)暴露出來。

4.都市摩天樓

《都市摩天樓》(Tower Bloxx)是筆者第一臺完全屬于自己的手機(jī)的內(nèi)置游戲,需要玩家抓住游戲的節(jié)奏并思考策略來游戲,是至今難以忘卻的經(jīng)典。在這款益智類游戲之中,玩家是城市的規(guī)劃師和建筑師:游戲中的城市有數(shù)個空地,可以選中空地進(jìn)行搭建摩天樓,操縱晃動中的塔吊進(jìn)行建設(shè),找準(zhǔn)機(jī)會放下預(yù)建好的樓層,之后按照摩天樓不同的功能分化分配位置。

游戲的內(nèi)容并不多,但兩種玩法的巧妙結(jié)合讓游戲有了給人研究動力的樂趣。在建造摩天樓的階段,需要對準(zhǔn)樓層來搭建以獲得更好的加分,而游戲則會在樓房越來越高的時候晃動越加劇烈,線性上升的難度添加了不少的挑戰(zhàn)性;建造之后,更需要考慮分配家用住宅商用建筑工業(yè)建筑的布局分配,讓分?jǐn)?shù)增益最大化。

當(dāng)初游玩之時,筆者就和小伙伴絞盡腦汁思考要怎樣才能把得分盡可能的變大,到今天網(wǎng)絡(luò)上仍然時不時有人在詢問討論游戲的策略,可見游戲的魅力不受時間的限制。只可惜這款游戲的開發(fā)公司在塞班時代過去之后變得經(jīng)營不善,沒有讓《都市摩天樓》在新的時代再次綻發(fā)光彩。

5.傲氣雄鷹

《傲氣雄鷹》(Sky Force)第一作在2004年登陸塞班S60平臺,在僅有176×208分辨率的屏幕上實(shí)現(xiàn)了激烈的空戰(zhàn)游戲畫面,堪稱N-Gage上第一的STG游戲。游戲的故事發(fā)生在地球上,主角駕駛著戰(zhàn)機(jī)與敵人展開戰(zhàn)斗,一路過關(guān)斬將直至解開最終的陰謀。

誰也沒能想到,在那個手機(jī)機(jī)能孱弱的年代,《傲氣雄鷹》就實(shí)現(xiàn)了諸多讓人感動的細(xì)節(jié):2D和3D交錯的畫面營造了激烈角逐的戰(zhàn)場,多樣化的地圖讓戰(zhàn)斗的進(jìn)展不再煩躁,戰(zhàn)場的天氣會隨著陰晴雨雪動態(tài)變化,戰(zhàn)機(jī)射出的子彈更會伴隨著火花和細(xì)致的物體爆炸效果。

作為一款STG游戲,《傲氣雄鷹》也有著適宜的難度供玩家挑戰(zhàn),水準(zhǔn)不一的玩家都能在游戲里找到自己的樂趣,游戲中還有戰(zhàn)機(jī)和裝備的升級系統(tǒng),給予了玩家反復(fù)挑戰(zhàn)的動力與樂趣。在那個N-Gage手機(jī)飽受爭議的時候,《傲氣雄鷹》卻得到了不少人的喜愛,之后也得以接二連三的推出續(xù)作。

開發(fā)商曾在2014年推出了復(fù)刻版游戲《傲氣雄鷹2014》,在初代作品的復(fù)刻版《傲氣雄鷹reload》的基礎(chǔ)上再次強(qiáng)化,游戲畫面變得更加具有現(xiàn)代感,戰(zhàn)斗還是一樣的緊張刺激,更加需要及時反應(yīng)來面對敵人的密集彈幕,保證自機(jī)的安全以及時不時出現(xiàn)的人質(zhì)的存活。

6.天之痕

如果要評選最受歡迎的軒轅劍系列游戲,那么《軒轅劍叁外傳:天之痕》一定會有極大的呼聲,這款游戲最初發(fā)行于2000年年末,之后曾兩次移植至手機(jī)平臺,在推出十年之后改編小說和電視劇,衍生的網(wǎng)絡(luò)游戲更是繁多。這是中國游戲的一個巔峰,也是無數(shù)游戲玩家心中的經(jīng)典。

作為《軒轅劍叁》的外傳,《天之痕》的故事發(fā)生在本傳的一百五十年前,隋煬帝時期生為陳國后裔的少年陳靖仇為救出師父完成師父夙愿,踏上了尋找能和神器軒轅劍相匹敵的五神器的道路。陳靖仇和兩位少女——于小雪以及拓跋玉兒相遇,一同踏上旅程,并許下三個人要一直在一起的心愿。

《天之痕》第一次移植手機(jī)平臺的作品是拉闊游戲推出的《天之痕》JAVA手游,拉闊游戲此前推出的《火焰紋章》飽受版權(quán)問題爭議,但這一《天之痕》移植作品在機(jī)能受限的前提下通過分章節(jié)發(fā)售保證了主線故事的完整性。還在原作兩難的雙結(jié)局之外還加入了兩全其美的第三結(jié)局,將《軒轅劍》系列一直有的開發(fā)組彩蛋加入其中也深受玩家的喜歡。

JAVA版《天之痕》最初是作為預(yù)付費(fèi)手游推出,平臺的反盜版困難讓各類破解游戲泛濫,之后的第三章游戲改為了內(nèi)購,不僅游戲本身的平衡性保守威脅,也依然沒法逃過各類破解組織的魔爪。

六年后的2014年,大宇將《天之痕》原作完整移植到iOS和安卓平臺上,沒有加入JAVA版的新結(jié)局依舊是兩難的雙結(jié)局。出于之前《仙劍奇?zhèn)b傳》移植版的出色表現(xiàn),大宇才選擇將這款游戲搬到移動平臺,事實(shí)上也沒有辜負(fù)期望:推出之后很快就爬升到應(yīng)用商店付費(fèi)榜前列,各類玩家的發(fā)言也從網(wǎng)絡(luò)上冒了出來,成了新的熱點(diǎn)。

7.刺客信條

2007年,育碧游戲拿出了全新的動作游戲——《刺客信條》,這個粗看下是和《波斯王子》一樣是操控主角像猴子一樣在中東城市上躥下跳的游戲,在推出之后的時間里,成長為世界一流的動作游戲大作,成了全球近千人參與開發(fā)每年都會推出一部正統(tǒng)新作的育碧看家游戲。

說回系列第一作,雖然劇情和游戲系統(tǒng)上還存在著不少的問題,但新奇的世界觀和主角流暢真實(shí)的動作已經(jīng)給玩家留下了深刻的印象。那個時代還是諾基亞稱霸手機(jī)市場的時代,手機(jī)版《刺客信條》也自然是以諾基亞平臺為主要平臺開發(fā)的,當(dāng)時的手機(jī)的性能和游戲主機(jī)差了十萬八千里,開發(fā)組把手機(jī)版《刺客信條》改為了橫版動作游戲,不僅如此游戲的畫面也在各版本間有區(qū)別:塞班版是3D人物,而JAVA版是完全的2D畫面。

游戲中的動作要素和劇情主線也隨著平臺做了改動,但玩家依舊能夠體會到QTE操作系統(tǒng)和刺客Altair在中東各國同敵人圣殿騎士圍繞傳說中萬能的道具——“金蘋果”展開的驚心動魄的斗爭故事。

今天的《刺客信條》手游已經(jīng)有了長足的進(jìn)步,不僅畫面進(jìn)化到了和正統(tǒng)續(xù)作一樣的全3D畫面,角色在城市間穿梭的動作也在仿真性上做的有板有眼。最新的《刺客信條:身份》是一款A(yù)RPG手游,玩家將在系列最受歡迎的二代的世界,文藝復(fù)興時期的意大利作為刺客展開冒險。開發(fā)者設(shè)計(jì)了16種隨機(jī)任務(wù),以及對應(yīng)的四種刺客職業(yè)供玩家挑戰(zhàn),系統(tǒng)的進(jìn)化讓隱藏-刺殺-逃路一系列流暢的過程也能在手機(jī)上體驗(yàn)到。

8.各類模擬器

在中國經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的今天,索尼將大力扶持中文游戲放在了宣傳的重要位置,任天堂也開始嘗試進(jìn)一步踏入中國市場,玩家人手?jǐn)?shù)臺主機(jī)掌機(jī)更是司空見慣。手機(jī)平板更多的是作為移動游戲的專門設(shè)備存在,此時此刻,也有人在用手機(jī)平板上的模擬器軟件回味過去的經(jīng)典,在那之前手機(jī)可能只是他們唯一的游戲設(shè)備。

曾經(jīng)在諾基亞手機(jī)上玩過模擬器游戲的玩家一定聽說過vBag,vBag是一款運(yùn)行在Symbian S60v2/v3/UIQ系統(tǒng)智能手機(jī)上的GBA模擬器軟件,后推出了增強(qiáng)版vBagX。雖然諾基亞當(dāng)年推出的那些塞班手機(jī)機(jī)能上并沒有比GBA強(qiáng)上多少,但作者依舊實(shí)現(xiàn)了游戲跳幀加速,即時存取檔等等模擬器應(yīng)有的增強(qiáng)功能,讓沒有掌機(jī)的玩家們也能完整的體驗(yàn)到游戲的全部。

PPSSPP則是在PSP生命末期推出的模擬器,得益于其開源的特性,讓被拋棄的塞班3平臺也能夠玩到PSP游戲。和任天堂主導(dǎo)的掌機(jī)時代相比,PSP為玩家?guī)砹艘粋€3D和高精度2D畫面的時代,游戲本身的體積和系統(tǒng)的復(fù)雜度也隨之提升到接近于PS2時代主機(jī)游戲的水平,難以在高清時代生存的廠商們,在PSP這個溫暖的港灣為自己和玩家們拿出了一部部不亞于PS2時代的優(yōu)秀作品。

9.《蹦蹦球大冒險》

《蹦蹦球大冒險》(Bounce Boing Voyage)最初出現(xiàn)在N-Gage平臺,是改名后的Rovio推出的3D冒險游戲,是的,就是那個掀起了智能手機(jī)游戲浪潮的《憤怒的小鳥》的開發(fā)商Rovio。在這個時候,和諾基亞同在芬蘭的Rovio用《蹦蹦球大冒險》靠著在諾基亞設(shè)備上預(yù)裝的收入維持著生計(jì)。

游戲的主角Bounce是一個紅色的小球,可以靠著自己的力量跳起來一點(diǎn)距離,突然有一天他的朋友們都被抓走,于是他踏上了解救同伴的冒險路程。玩家要控制Bounce在龐大的枝葉間前進(jìn),跳過障礙躲避時不時出現(xiàn)的敵人,解開場景中的謎題,最終完成關(guān)卡。

雖然游戲的玩法并不能算豐富,但是附帶的各種謎題已經(jīng)足夠人玩上好一陣了,再加上枝葉組成的道路上并沒有遮擋,Bounce很容易就掉下深淵,于是看著Bounce的各種死法以及反復(fù)重試成了筆者游玩時的樂趣之一。在機(jī)能較低的S40設(shè)備上還有過2D版本的《蹦蹦球大冒險》,Bounce同樣要在橫版畫面的場景中躲避敵人揭開謎題,給低端手機(jī)的用戶也帶來了相似的體驗(yàn)。

之后的Rovio依靠著《憤怒的小鳥》一炮而紅,成了芬蘭的全新當(dāng)紅企業(yè),各種怒鳥游戲?qū)映霾桓F,實(shí)體產(chǎn)品也紛至沓來。在諾基亞遭遇WP平臺游戲荒的時候,Rovio也對曾經(jīng)的老大哥出手相助,帶去了數(shù)款怒鳥游戲,只可惜杯水車薪,僅僅只靠幾款游戲難以逆轉(zhuǎn)頹勢。

或許Rovio也明白步子大了容易扯到蛋的道理,但急速擴(kuò)張的他們沒能再拿出第二款風(fēng)靡全球的游戲,一次次的反復(fù)嘗試只帶回來了越來越低的銷量。不過芬蘭的創(chuàng)意企業(yè)總會帶來新的生機(jī),同Rovio同時代出生的的Supercell掌握了當(dāng)下手機(jī)游戲市場的秘訣,在《部落沖突》之后又一次次的推出了熱門游戲,成為了全球手游的領(lǐng)軍企業(yè)。

10.貪吃蛇

1998年,手機(jī)業(yè)務(wù)漸漸步入巔峰的諾基亞推出了諾基亞6110,這款內(nèi)置游戲的手機(jī)第一次將手機(jī)游戲的概念帶到了全球各地,開啟了游戲的新時代。而內(nèi)置的那款功臣式的游戲便是《貪吃蛇》,這個數(shù)年前就被發(fā)明的游戲,以極其簡單的身份出現(xiàn)在手機(jī)上:一條代表蛇的長線,一個代表蘋果的像素點(diǎn),這就是游戲的全部了。

但游戲無窮增進(jìn)的挑戰(zhàn),便是游戲性一次在手機(jī)上的首次詮釋,一次次改變的路線,永不終止的目標(biāo),得到新分?jǐn)?shù)的快樂,讓無數(shù)的人在《貪吃蛇》上投入了大量時間。此后的諾基亞手機(jī)上附帶了數(shù)次翻新的貪吃蛇游戲,其中筆者認(rèn)為最經(jīng)典的還是諾基亞N73附帶的《3D貪吃蛇》。

這一作里游戲加入了地形這一個全新要素,游戲的視角也從傳統(tǒng)的俯視角變?yōu)榱说谌朔Q的越肩視角,地圖上的新挑戰(zhàn)也層出不窮。即使游戲的基本玩法誕生已久,但新的要素又讓玩家得到了新的樂趣。這也是一代代游戲開發(fā)者在做的事情,無盡的螺旋上升中,無數(shù)的新改變在舊有的基礎(chǔ)上誕生,為玩家為業(yè)界帶入新的活力。

對手機(jī)稍有了解的讀者,或許還記得諾基亞十多年前推出的N-Gage手機(jī)。后來又推出了化身為N-Gage游戲平臺的N81手機(jī),但最后仍舊是不了了之。初代的N-Gage,敗于諾基亞做出的糟糕設(shè)計(jì),超時代的工業(yè)設(shè)計(jì),需要同時按下四個方向鍵才能確認(rèn),更換游戲卡帶必須取下電池,無一不是在挑戰(zhàn)游戲玩家和手機(jī)用戶對優(yōu)秀體驗(yàn)追求的底線,當(dāng)時299美元的售價也是年輕的游戲玩家們難以支撐的。

而N81之后的N-Gage平臺,則敗于諾基亞在長久歲月之后的結(jié)構(gòu)臃腫工作效率低下,不僅沒能吸引到大廠開發(fā)專屬游戲,小開發(fā)團(tuán)隊(duì)也難以得到相應(yīng)的開發(fā)支持,落后的塞班系統(tǒng)和程序簽名機(jī)制讓開發(fā)者的熱情消耗殆盡。這時蘋果帶著App Store的全新機(jī)制讓開發(fā)者們收獲了堪稱豐厚的輸入,贏得了新智能手機(jī)時代的頭籌。而諾基亞這個已經(jīng)燃燒多時的平臺,還在緩慢的艱難的轉(zhuǎn)身,最終沉入了大西洋之中。

現(xiàn)在回想起諾基亞時代,更多的時候是在懷念過去的時光,過去的美好過去的眼淚過去的酸甜苦辣,還有同那個時代的手機(jī)游戲一同度過的美好、一同收獲的快樂。愿每一個人都能在游戲中收獲屬于自己的那一份寶貴的經(jīng)歷。

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