諾基亞手機(jī)游戲大全(諾基亞上那些經(jīng)典手機(jī)游戲)
距離諾基亞的輝煌巔峰已過(guò)去數(shù)年,但那個(gè)時(shí)代的記憶那個(gè)時(shí)代的游戲無(wú)法磨滅,讓我們來(lái)回味一下當(dāng)年風(fēng)靡手機(jī)游戲玩家中那些的游戲,那些過(guò)去的時(shí)光。
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提到手機(jī)游戲的起源和發(fā)展,必然離不開(kāi)諾基亞在這片市場(chǎng)中的投入和培育。雖然世界上第一個(gè)內(nèi)置游戲的手機(jī)是帶有俄羅斯方塊的德國(guó)企業(yè)漢佳諾Hagenuk MT-2000型手機(jī),但是諾基亞用其廣泛的影響力證明了游戲的推廣也離不開(kāi)平臺(tái)的興盛,多年后蘋(píng)果在iOS平臺(tái)上也再次證明了這個(gè)事實(shí)。
春去秋來(lái),被授權(quán)給微軟的諾基亞商標(biāo)使用權(quán)即將回到諾基亞,江湖上也紛紛傳言帶著諾基亞logo的手機(jī)很快要重出江湖。借此機(jī)會(huì),讓我們來(lái)回味一下那些在諾基亞以及旗下塞班手機(jī)平臺(tái)上曾經(jīng)風(fēng)靡于手機(jī)中的手機(jī)游戲,回味一下過(guò)去的那個(gè)對(duì)于開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)游戲性更重要的時(shí)光。
1.浴火銀河2
《欲火銀河2》是游戲開(kāi)發(fā)商Fishlabs在塞班末期的2010年推出的3D飛行射擊,穿越時(shí)空的游戲主角駕駛著星際戰(zhàn)機(jī)一路征戰(zhàn)為宇宙的和平而戰(zhàn)斗,激烈刺激的宇宙戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)讓這個(gè)游戲被玩家群體評(píng)為塞班3平臺(tái)不得不玩的星際戰(zhàn)斗游戲。
開(kāi)發(fā)商為玩家設(shè)置了一個(gè)浩瀚的銀河系:它擁有超過(guò)20個(gè)絢麗星系的及100個(gè)太空站,玩家可以駕駛著驅(qū)動(dòng)器,去探索充滿戰(zhàn)火的銀河的每一個(gè)角落。游戲的故事內(nèi)容超過(guò)十個(gè)小時(shí),玩家可以自由決定冒險(xiǎn)的先后順序和路線,還可以通過(guò)采礦、買(mǎi)賣(mài)各式商品或是執(zhí)行自由任務(wù)來(lái)獲取金錢(qián)并搜集藍(lán)圖打造自己的武器。
《欲火銀河2》在一代的基礎(chǔ)上添加了更加豐富的細(xì)節(jié),讓游戲的可玩性策略性大幅提升,游戲的核心道具——飛船數(shù)量更是增加了一倍多,再加上得以大幅提升的游戲畫(huà)質(zhì),讓人不想喜歡這個(gè)游戲都覺(jué)得難。
那之后,《欲火銀河2》又在iOS和安卓上推出了高清版本、資料片依舊多人在線游戲《浴火銀河:聯(lián)盟》,將游戲的故事續(xù)寫(xiě)下去,讓更多的玩家為之吸引。
2.七夜
諾基亞大行其道的年代,也是國(guó)產(chǎn)手機(jī)游戲開(kāi)始多樣化改變的年代。經(jīng)歷了單機(jī)時(shí)代盜版痛擊的游戲開(kāi)發(fā)者們,大多選擇電腦上的網(wǎng)絡(luò)游戲作為出路,還有一部分在手機(jī)上靠著粗劣的缺乏內(nèi)涵的游戲茍且偷生嗎。這個(gè)時(shí)候還有一群人,他們沒(méi)有丟掉自己的游戲執(zhí)念,想要做出自己心目中的優(yōu)秀游戲。
《七夜》便是這些人的果實(shí)之一,沖著獎(jiǎng)項(xiàng)去的這個(gè)3D冒險(xiǎn)游戲,一經(jīng)推出便獲得了IMGA 2007國(guó)際移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)的最佳3D游戲提名。游戲的設(shè)計(jì)受到《寂靜嶺》的影響。講述了一個(gè)驚悚小說(shuō)作家的故事。孤僻內(nèi)向的主角常把自己關(guān)在城郊別墅里,構(gòu)思小說(shuō)節(jié)。從某一天起,別墅中接二連三的發(fā)生怪事,主角也被困在其中無(wú)法逃脫,在尋找出路的過(guò)程中,他遭遇了此前難以想象的事件。
開(kāi)發(fā)商丁果科技在《七夜》之后被華芯飛收購(gòu),因?yàn)殡p方理念不合,在推出了經(jīng)典的掌機(jī)丁果A320之后團(tuán)隊(duì)辭職,成立了成都奇魄科技繼續(xù)開(kāi)發(fā)游戲。之后他們通過(guò)僵尸題材的游戲獲得投資再次改名為技慕奇樂(lè),并開(kāi)始在媒體宣傳Q版畫(huà)風(fēng)的休閑游戲新作,但那之后就再也沒(méi)有消息。現(xiàn)在筆者通過(guò)企業(yè)公示信息查詢得知,這家公司已在2014年之后停業(yè),曾今帶來(lái)經(jīng)典的丁果可能不再會(huì)出現(xiàn)了。
3.狂野飆車(chē)
如果要提到手機(jī)平臺(tái)上的賽車(chē)游戲,那么一定離不開(kāi)《狂野飆車(chē)》系列,這個(gè)由gameloft開(kāi)發(fā)多年的游戲系列不僅見(jiàn)證了自身的變化和成長(zhǎng),也見(jiàn)證了手機(jī)市場(chǎng)的幾度變遷,在各個(gè)手機(jī)平臺(tái)上都能尋找到《狂野飆車(chē)》的身影。
從第一部作品《狂野飆車(chē)GT》到《狂野飆車(chē)6》,這個(gè)系列一直伴隨著諾基亞的塞班平臺(tái),無(wú)論是N-Gage的滑鐵盧,還是N73時(shí)代的興盛,亦或是S60V5向觸摸屏的改編,再到塞班3的末路。雖然《狂野飆車(chē)》往往不是同時(shí)期同平臺(tái)賽車(chē)游戲的翹楚,但經(jīng)歷過(guò)的人總會(huì)記得,在那個(gè)時(shí)候可以選擇到這么一款火爆的競(jìng)速游戲,不用去在意對(duì)真實(shí)賽車(chē)的模仿,只需要一直往前去沖去勝利。
到目前為止最新的正統(tǒng)續(xù)作是2013年推出的《狂野飆車(chē)8》,在智能手機(jī)性能提升速度如同火箭般上升的今天,這樣的大型游戲更多的是被玩家拿來(lái)作為設(shè)備性能的測(cè)試之用,很少有人愿意去深度的游玩。這個(gè)系列也開(kāi)始試著做出改變,嘗試著迎接免費(fèi)游戲模式嘗試著變更游戲模式,但開(kāi)發(fā)商gameloft也逃不掉和諾基亞一樣的轉(zhuǎn)型不力的痛,一次次的在裁員讓蒼白的現(xiàn)實(shí)暴露出來(lái)。
4.都市摩天樓
《都市摩天樓》(Tower Bloxx)是筆者第一臺(tái)完全屬于自己的手機(jī)的內(nèi)置游戲,需要玩家抓住游戲的節(jié)奏并思考策略來(lái)游戲,是至今難以忘卻的經(jīng)典。在這款益智類(lèi)游戲之中,玩家是城市的規(guī)劃師和建筑師:游戲中的城市有數(shù)個(gè)空地,可以選中空地進(jìn)行搭建摩天樓,操縱晃動(dòng)中的塔吊進(jìn)行建設(shè),找準(zhǔn)機(jī)會(huì)放下預(yù)建好的樓層,之后按照摩天樓不同的功能分化分配位置。
游戲的內(nèi)容并不多,但兩種玩法的巧妙結(jié)合讓游戲有了給人研究動(dòng)力的樂(lè)趣。在建造摩天樓的階段,需要對(duì)準(zhǔn)樓層來(lái)搭建以獲得更好的加分,而游戲則會(huì)在樓房越來(lái)越高的時(shí)候晃動(dòng)越加劇烈,線性上升的難度添加了不少的挑戰(zhàn)性;建造之后,更需要考慮分配家用住宅商用建筑工業(yè)建筑的布局分配,讓分?jǐn)?shù)增益最大化。
當(dāng)初游玩之時(shí),筆者就和小伙伴絞盡腦汁思考要怎樣才能把得分盡可能的變大,到今天網(wǎng)絡(luò)上仍然時(shí)不時(shí)有人在詢問(wèn)討論游戲的策略,可見(jiàn)游戲的魅力不受時(shí)間的限制。只可惜這款游戲的開(kāi)發(fā)公司在塞班時(shí)代過(guò)去之后變得經(jīng)營(yíng)不善,沒(méi)有讓《都市摩天樓》在新的時(shí)代再次綻發(fā)光彩。
5.傲氣雄鷹
《傲氣雄鷹》(Sky Force)第一作在2004年登陸塞班S60平臺(tái),在僅有176×208分辨率的屏幕上實(shí)現(xiàn)了激烈的空戰(zhàn)游戲畫(huà)面,堪稱N-Gage上第一的STG游戲。游戲的故事發(fā)生在地球上,主角駕駛著戰(zhàn)機(jī)與敵人展開(kāi)戰(zhàn)斗,一路過(guò)關(guān)斬將直至解開(kāi)最終的陰謀。
誰(shuí)也沒(méi)能想到,在那個(gè)手機(jī)機(jī)能孱弱的年代,《傲氣雄鷹》就實(shí)現(xiàn)了諸多讓人感動(dòng)的細(xì)節(jié):2D和3D交錯(cuò)的畫(huà)面營(yíng)造了激烈角逐的戰(zhàn)場(chǎng),多樣化的地圖讓?xiě)?zhàn)斗的進(jìn)展不再煩躁,戰(zhàn)場(chǎng)的天氣會(huì)隨著陰晴雨雪動(dòng)態(tài)變化,戰(zhàn)機(jī)射出的子彈更會(huì)伴隨著火花和細(xì)致的物體爆炸效果。
作為一款STG游戲,《傲氣雄鷹》也有著適宜的難度供玩家挑戰(zhàn),水準(zhǔn)不一的玩家都能在游戲里找到自己的樂(lè)趣,游戲中還有戰(zhàn)機(jī)和裝備的升級(jí)系統(tǒng),給予了玩家反復(fù)挑戰(zhàn)的動(dòng)力與樂(lè)趣。在那個(gè)N-Gage手機(jī)飽受爭(zhēng)議的時(shí)候,《傲氣雄鷹》卻得到了不少人的喜愛(ài),之后也得以接二連三的推出續(xù)作。
開(kāi)發(fā)商曾在2014年推出了復(fù)刻版游戲《傲氣雄鷹2014》,在初代作品的復(fù)刻版《傲氣雄鷹reload》的基礎(chǔ)上再次強(qiáng)化,游戲畫(huà)面變得更加具有現(xiàn)代感,戰(zhàn)斗還是一樣的緊張刺激,更加需要及時(shí)反應(yīng)來(lái)面對(duì)敵人的密集彈幕,保證自機(jī)的安全以及時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的人質(zhì)的存活。
6.天之痕
如果要評(píng)選最受歡迎的軒轅劍系列游戲,那么《軒轅劍叁外傳:天之痕》一定會(huì)有極大的呼聲,這款游戲最初發(fā)行于2000年年末,之后曾兩次移植至手機(jī)平臺(tái),在推出十年之后改編小說(shuō)和電視劇,衍生的網(wǎng)絡(luò)游戲更是繁多。這是中國(guó)游戲的一個(gè)巔峰,也是無(wú)數(shù)游戲玩家心中的經(jīng)典。
作為《軒轅劍叁》的外傳,《天之痕》的故事發(fā)生在本傳的一百五十年前,隋煬帝時(shí)期生為陳國(guó)后裔的少年陳靖仇為救出師父完成師父夙愿,踏上了尋找能和神器軒轅劍相匹敵的五神器的道路。陳靖仇和兩位少女——于小雪以及拓跋玉兒相遇,一同踏上旅程,并許下三個(gè)人要一直在一起的心愿。
《天之痕》第一次移植手機(jī)平臺(tái)的作品是拉闊游戲推出的《天之痕》JAVA手游,拉闊游戲此前推出的《火焰紋章》飽受版權(quán)問(wèn)題爭(zhēng)議,但這一《天之痕》移植作品在機(jī)能受限的前提下通過(guò)分章節(jié)發(fā)售保證了主線故事的完整性。還在原作兩難的雙結(jié)局之外還加入了兩全其美的第三結(jié)局,將《軒轅劍》系列一直有的開(kāi)發(fā)組彩蛋加入其中也深受玩家的喜歡。
JAVA版《天之痕》最初是作為預(yù)付費(fèi)手游推出,平臺(tái)的反盜版困難讓各類(lèi)破解游戲泛濫,之后的第三章游戲改為了內(nèi)購(gòu),不僅游戲本身的平衡性保守威脅,也依然沒(méi)法逃過(guò)各類(lèi)破解組織的魔爪。
六年后的2014年,大宇將《天之痕》原作完整移植到iOS和安卓平臺(tái)上,沒(méi)有加入JAVA版的新結(jié)局依舊是兩難的雙結(jié)局。出于之前《仙劍奇?zhèn)b傳》移植版的出色表現(xiàn),大宇才選擇將這款游戲搬到移動(dòng)平臺(tái),事實(shí)上也沒(méi)有辜負(fù)期望:推出之后很快就爬升到應(yīng)用商店付費(fèi)榜前列,各類(lèi)玩家的發(fā)言也從網(wǎng)絡(luò)上冒了出來(lái),成了新的熱點(diǎn)。
7.刺客信條
2007年,育碧游戲拿出了全新的動(dòng)作游戲——《刺客信條》,這個(gè)粗看下是和《波斯王子》一樣是操控主角像猴子一樣在中東城市上躥下跳的游戲,在推出之后的時(shí)間里,成長(zhǎng)為世界一流的動(dòng)作游戲大作,成了全球近千人參與開(kāi)發(fā)每年都會(huì)推出一部正統(tǒng)新作的育碧看家游戲。
說(shuō)回系列第一作,雖然劇情和游戲系統(tǒng)上還存在著不少的問(wèn)題,但新奇的世界觀和主角流暢真實(shí)的動(dòng)作已經(jīng)給玩家留下了深刻的印象。那個(gè)時(shí)代還是諾基亞稱霸手機(jī)市場(chǎng)的時(shí)代,手機(jī)版《刺客信條》也自然是以諾基亞平臺(tái)為主要平臺(tái)開(kāi)發(fā)的,當(dāng)時(shí)的手機(jī)的性能和游戲主機(jī)差了十萬(wàn)八千里,開(kāi)發(fā)組把手機(jī)版《刺客信條》改為了橫版動(dòng)作游戲,不僅如此游戲的畫(huà)面也在各版本間有區(qū)別:塞班版是3D人物,而JAVA版是完全的2D畫(huà)面。
游戲中的動(dòng)作要素和劇情主線也隨著平臺(tái)做了改動(dòng),但玩家依舊能夠體會(huì)到QTE操作系統(tǒng)和刺客Altair在中東各國(guó)同敵人圣殿騎士圍繞傳說(shuō)中萬(wàn)能的道具——“金蘋(píng)果”展開(kāi)的驚心動(dòng)魄的斗爭(zhēng)故事。
今天的《刺客信條》手游已經(jīng)有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,不僅畫(huà)面進(jìn)化到了和正統(tǒng)續(xù)作一樣的全3D畫(huà)面,角色在城市間穿梭的動(dòng)作也在仿真性上做的有板有眼。最新的《刺客信條:身份》是一款A(yù)RPG手游,玩家將在系列最受歡迎的二代的世界,文藝復(fù)興時(shí)期的意大利作為刺客展開(kāi)冒險(xiǎn)。開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)了16種隨機(jī)任務(wù),以及對(duì)應(yīng)的四種刺客職業(yè)供玩家挑戰(zhàn),系統(tǒng)的進(jìn)化讓隱藏-刺殺-逃路一系列流暢的過(guò)程也能在手機(jī)上體驗(yàn)到。
8.各類(lèi)模擬器
在中國(guó)經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的今天,索尼將大力扶持中文游戲放在了宣傳的重要位置,任天堂也開(kāi)始嘗試進(jìn)一步踏入中國(guó)市場(chǎng),玩家人手?jǐn)?shù)臺(tái)主機(jī)掌機(jī)更是司空見(jiàn)慣。手機(jī)平板更多的是作為移動(dòng)游戲的專(zhuān)門(mén)設(shè)備存在,此時(shí)此刻,也有人在用手機(jī)平板上的模擬器軟件回味過(guò)去的經(jīng)典,在那之前手機(jī)可能只是他們唯一的游戲設(shè)備。
曾經(jīng)在諾基亞手機(jī)上玩過(guò)模擬器游戲的玩家一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)vBag,vBag是一款運(yùn)行在Symbian S60v2/v3/UIQ系統(tǒng)智能手機(jī)上的GBA模擬器軟件,后推出了增強(qiáng)版vBagX。雖然諾基亞當(dāng)年推出的那些塞班手機(jī)機(jī)能上并沒(méi)有比GBA強(qiáng)上多少,但作者依舊實(shí)現(xiàn)了游戲跳幀加速,即時(shí)存取檔等等模擬器應(yīng)有的增強(qiáng)功能,讓沒(méi)有掌機(jī)的玩家們也能完整的體驗(yàn)到游戲的全部。
PPSSPP則是在PSP生命末期推出的模擬器,得益于其開(kāi)源的特性,讓被拋棄的塞班3平臺(tái)也能夠玩到PSP游戲。和任天堂主導(dǎo)的掌機(jī)時(shí)代相比,PSP為玩家?guī)?lái)了一個(gè)3D和高精度2D畫(huà)面的時(shí)代,游戲本身的體積和系統(tǒng)的復(fù)雜度也隨之提升到接近于PS2時(shí)代主機(jī)游戲的水平,難以在高清時(shí)代生存的廠商們,在PSP這個(gè)溫暖的港灣為自己和玩家們拿出了一部部不亞于PS2時(shí)代的優(yōu)秀作品。
9.《蹦蹦球大冒險(xiǎn)》
《蹦蹦球大冒險(xiǎn)》(Bounce Boing Voyage)最初出現(xiàn)在N-Gage平臺(tái),是改名后的Rovio推出的3D冒險(xiǎn)游戲,是的,就是那個(gè)掀起了智能手機(jī)游戲浪潮的《憤怒的小鳥(niǎo)》的開(kāi)發(fā)商Rovio。在這個(gè)時(shí)候,和諾基亞同在芬蘭的Rovio用《蹦蹦球大冒險(xiǎn)》靠著在諾基亞設(shè)備上預(yù)裝的收入維持著生計(jì)。
游戲的主角Bounce是一個(gè)紅色的小球,可以靠著自己的力量跳起來(lái)一點(diǎn)距離,突然有一天他的朋友們都被抓走,于是他踏上了解救同伴的冒險(xiǎn)路程。玩家要控制Bounce在龐大的枝葉間前進(jìn),跳過(guò)障礙躲避時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的敵人,解開(kāi)場(chǎng)景中的謎題,最終完成關(guān)卡。
雖然游戲的玩法并不能算豐富,但是附帶的各種謎題已經(jīng)足夠人玩上好一陣了,再加上枝葉組成的道路上并沒(méi)有遮擋,Bounce很容易就掉下深淵,于是看著B(niǎo)ounce的各種死法以及反復(fù)重試成了筆者游玩時(shí)的樂(lè)趣之一。在機(jī)能較低的S40設(shè)備上還有過(guò)2D版本的《蹦蹦球大冒險(xiǎn)》,Bounce同樣要在橫版畫(huà)面的場(chǎng)景中躲避敵人揭開(kāi)謎題,給低端手機(jī)的用戶也帶來(lái)了相似的體驗(yàn)。
之后的Rovio依靠著《憤怒的小鳥(niǎo)》一炮而紅,成了芬蘭的全新當(dāng)紅企業(yè),各種怒鳥(niǎo)游戲?qū)映霾桓F,實(shí)體產(chǎn)品也紛至沓來(lái)。在諾基亞遭遇WP平臺(tái)游戲荒的時(shí)候,Rovio也對(duì)曾經(jīng)的老大哥出手相助,帶去了數(shù)款怒鳥(niǎo)游戲,只可惜杯水車(chē)薪,僅僅只靠幾款游戲難以逆轉(zhuǎn)頹勢(shì)。
或許Rovio也明白步子大了容易扯到蛋的道理,但急速擴(kuò)張的他們沒(méi)能再拿出第二款風(fēng)靡全球的游戲,一次次的反復(fù)嘗試只帶回來(lái)了越來(lái)越低的銷(xiāo)量。不過(guò)芬蘭的創(chuàng)意企業(yè)總會(huì)帶來(lái)新的生機(jī),同Rovio同時(shí)代出生的的Supercell掌握了當(dāng)下手機(jī)游戲市場(chǎng)的秘訣,在《部落沖突》之后又一次次的推出了熱門(mén)游戲,成為了全球手游的領(lǐng)軍企業(yè)。
10.貪吃蛇
1998年,手機(jī)業(yè)務(wù)漸漸步入巔峰的諾基亞推出了諾基亞6110,這款內(nèi)置游戲的手機(jī)第一次將手機(jī)游戲的概念帶到了全球各地,開(kāi)啟了游戲的新時(shí)代。而內(nèi)置的那款功臣式的游戲便是《貪吃蛇》,這個(gè)數(shù)年前就被發(fā)明的游戲,以極其簡(jiǎn)單的身份出現(xiàn)在手機(jī)上:一條代表蛇的長(zhǎng)線,一個(gè)代表蘋(píng)果的像素點(diǎn),這就是游戲的全部了。
但游戲無(wú)窮增進(jìn)的挑戰(zhàn),便是游戲性一次在手機(jī)上的首次詮釋?zhuān)淮未胃淖兊穆肪€,永不終止的目標(biāo),得到新分?jǐn)?shù)的快樂(lè),讓無(wú)數(shù)的人在《貪吃蛇》上投入了大量時(shí)間。此后的諾基亞手機(jī)上附帶了數(shù)次翻新的貪吃蛇游戲,其中筆者認(rèn)為最經(jīng)典的還是諾基亞N73附帶的《3D貪吃蛇》。
這一作里游戲加入了地形這一個(gè)全新要素,游戲的視角也從傳統(tǒng)的俯視角變?yōu)榱说谌朔Q的越肩視角,地圖上的新挑戰(zhàn)也層出不窮。即使游戲的基本玩法誕生已久,但新的要素又讓玩家得到了新的樂(lè)趣。這也是一代代游戲開(kāi)發(fā)者在做的事情,無(wú)盡的螺旋上升中,無(wú)數(shù)的新改變?cè)谂f有的基礎(chǔ)上誕生,為玩家為業(yè)界帶入新的活力。
對(duì)手機(jī)稍有了解的讀者,或許還記得諾基亞十多年前推出的N-Gage手機(jī)。后來(lái)又推出了化身為N-Gage游戲平臺(tái)的N81手機(jī),但最后仍舊是不了了之。初代的N-Gage,敗于諾基亞做出的糟糕設(shè)計(jì),超時(shí)代的工業(yè)設(shè)計(jì),需要同時(shí)按下四個(gè)方向鍵才能確認(rèn),更換游戲卡帶必須取下電池,無(wú)一不是在挑戰(zhàn)游戲玩家和手機(jī)用戶對(duì)優(yōu)秀體驗(yàn)追求的底線,當(dāng)時(shí)299美元的售價(jià)也是年輕的游戲玩家們難以支撐的。
而N81之后的N-Gage平臺(tái),則敗于諾基亞在長(zhǎng)久歲月之后的結(jié)構(gòu)臃腫工作效率低下,不僅沒(méi)能吸引到大廠開(kāi)發(fā)專(zhuān)屬游戲,小開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也難以得到相應(yīng)的開(kāi)發(fā)支持,落后的塞班系統(tǒng)和程序簽名機(jī)制讓開(kāi)發(fā)者的熱情消耗殆盡。這時(shí)蘋(píng)果帶著App Store的全新機(jī)制讓開(kāi)發(fā)者們收獲了堪稱豐厚的輸入,贏得了新智能手機(jī)時(shí)代的頭籌。而諾基亞這個(gè)已經(jīng)燃燒多時(shí)的平臺(tái),還在緩慢的艱難的轉(zhuǎn)身,最終沉入了大西洋之中。
現(xiàn)在回想起諾基亞時(shí)代,更多的時(shí)候是在懷念過(guò)去的時(shí)光,過(guò)去的美好過(guò)去的眼淚過(guò)去的酸甜苦辣,還有同那個(gè)時(shí)代的手機(jī)游戲一同度過(guò)的美好、一同收獲的快樂(lè)。愿每一個(gè)人都能在游戲中收獲屬于自己的那一份寶貴的經(jīng)歷。
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