我國棋牌類游戲麻將的前世今生是怎樣的(麻將是國粹嗎)
麻將是一種大家現(xiàn)在都非常熟悉的棋牌類游戲,在中國也有著非常悠久的歷史。由于它具有容易上手、牌局變化多端等特點,得到了很多人喜愛,不僅在中國十分流行,而且流傳海外,廣受歡迎。
麻將到底有什么樣的神奇魔力,讓它如此受追捧呢?今天不妨隨我一起深入地了解麻將的過去和現(xiàn)在。
麻將起源的幾種說法
麻雀牌起源說:一種創(chuàng)造于江蘇,原本用于兌獎的憑證,又叫“護糧牌”,后來逐漸演化成現(xiàn)代麻將。
江蘇太倉縣原是皇家的糧食儲備基地,保存糧食的過程中飽受麻雀偷食的困擾。當(dāng)?shù)毓俑疄楣膭畈蹲铰槿福Wo糧食的行為,特別制作了麻雀牌用于統(tǒng)計捕雀數(shù)量、發(fā)放獎勵數(shù)額等信息。
麻將中的三大主要花色“筒”代表槍筒,意為抓捕麻雀的武器;“索”代表繩索,意為捆綁麻雀的繩索;“萬”代表金錢,意為抓捕麻雀所獲的賞金。
“東南西北”風(fēng)代表當(dāng)時的風(fēng)向,作為輔助槍筒射擊之用?!爸小薄鞍住薄鞍l(fā)”代表了打中、沒打中(空白,即白打)和發(fā)放賞錢之意。
玩法中的“碰”同開槍時的聲音“嘭”,“胡”同捕雀的大型鳥類“鶻”,“吃”意為食用捕來的麻雀,“杠”意為將捕來的麻雀串好后掛在桿上。
另外,在江蘇太倉縣的方言中,“雀兒”的發(fā)言近似“將”,所以麻雀慢慢變成了麻將。
博戲起源說:博戲本是一種古老的娛樂游戲,最早的博戲出現(xiàn)在《史記》之中,叫作“六博”,現(xiàn)代的博彩業(yè)其實就是取名于此。
與博戲類似的是弈戲,即棋類游戲,對弈一詞最初出現(xiàn)時就是指下棋,博和弈之間的區(qū)別在于博主要憑借運氣取勝,而弈主要依靠智慧制敵。
現(xiàn)代的棋牌類游戲,基本都是在博弈游戲的基礎(chǔ)上演變而來,所以說博弈是棋牌類游戲的鼻祖也不為過。
麻將的玩法,雖然有一定的技巧性在其中,但更多的是依賴于運氣,所以才有了麻將的起源來自于博戲一說。
鄭和下西洋起源說:因為有了傳奇人物鄭和的加入,這一種說法應(yīng)該說是流傳得最廣的了。大航海家鄭和下西洋時,為了解決長期在海上漂泊,缺乏娛樂活動這個問題,發(fā)明了麻將。
鄭和以海上航行最重要的淡水資源的盛具作為“筒”,取船隊數(shù)量作為“條”,又將出海的酬勞作為“萬”,形成了麻將的三大主要花色。
然后根據(jù)航行風(fēng)向,設(shè)計了東南西北風(fēng),用“白板”比喻船板,用“發(fā)”代表出發(fā)。
據(jù)說,鄭和的船上還攜帶了很多陸地植物,加上懷念陸地上的季節(jié)更替,于是在麻將牌中又設(shè)計了梅蘭竹菊和春夏秋冬幾種花牌。
麻將的別名
麻將從古到今有很多種叫法,比如在唐代流行時叫“馬吊”,據(jù)說是胡人日常娛樂的一種游戲,所有也有部分人認為麻將的起源并非來自中原,而是源自胡人,只是這種說法沒有太多資料記載。
明末清初時,馬吊進一步演化,牌的張數(shù)增加,玩家游戲時都是只顧低頭理牌,默不作聲,有點像棋局中的“觀棋不語真君子”,所以又叫“默和牌”。
之后,在清朝時期,麻將牌型的組合方式也發(fā)生了重大變化,根據(jù)主要的兩種玩法:碰與和(胡),又稱“碰和牌”,《紅樓夢》中就出現(xiàn)了王熙鳳與賈家、薛家女眷斗碰和牌的場景。
除了因為時代變遷而導(dǎo)致麻將的叫法不同外,因為地方語言習(xí)慣,麻將也有了新的名字,如江浙地區(qū)和廣東地區(qū)的部分城市,將麻將稱為“麻雀”。
在形成了規(guī)則比較穩(wěn)定的現(xiàn)代麻將后,“麻將”作為最常用的稱呼開始廣泛使用。
麻將的地域差別
雖然麻將在中國廣為流行,但實際上各個地方對于麻將的具體玩法都衍生出了各自的特色。
據(jù)不完全統(tǒng)計,全國各地具有明顯差異的地方麻將至少有15種,如講究節(jié)奏快速、打法簡單的廣東麻將,牌型和規(guī)則精簡的杭州麻將。
牌型新穎、番數(shù)(獎勵倍數(shù))類別豐富的南昌麻將、起手取16張的臺灣麻將等等。
盡管玩法各有不同,但是作為麻將最基本元素的筒、索、萬三大基本花色沒有區(qū)別,“吃”“碰”“杠”“聽”“胡”五種基本玩法沒有差異,這也是麻將類正式比賽中的必要規(guī)則。
各地的差異主要體現(xiàn)在三元牌(中、發(fā)、白)和花牌(春夏秋冬、梅蘭竹菊)的取舍、起手的張數(shù)、吃碰的限制和胡牌的番數(shù)上。
麻將在影視作品中的表現(xiàn)
作為現(xiàn)代流行的牌類游戲之一的麻將,在影視作品中出現(xiàn)的頻率也是相當(dāng)高的。
例如大家最熟悉的《賭神》系列電影中,除開西方的梭哈外,出鏡率最高的就是麻將了。香港影視圈甚至拍攝了《雀圣》《雀后》等一系列以麻將為主題的電影。
民國時期題材的電影或者電視劇中,也往往會出現(xiàn)闊太太們邊打麻將邊聊家常的場景。
不僅在現(xiàn)代題材中,麻將作為重要元素頻頻出現(xiàn),古代題材的影視劇中也常??吹铰閷⒌纳碛?。如TVB出品的《金裝四大才子》中,就有唐伯虎和秋香因打“馬吊”結(jié)緣的橋段。
麻將在海外的影響
麻將曾被視為我國的“國粹”,某種程度上體現(xiàn)了中華民族的古老智慧和文化底蘊。
早在20世紀初,麻將就被留洋經(jīng)商或者求學(xué)的華人帶去了英美等地。20世紀20年代前后,麻將又從美國輾轉(zhuǎn)傳入歐洲其他國家,并曾短暫流行。
一位名叫巴布考克(Joseph Park Babcock)的美國商人甚至專門編寫了一本麻將的英文版說明書,詳細介紹了麻將中的各類術(shù)語,麻將的英文音譯“Mah-Jong”便是由他率先提出的。
麻將在歐美流行之初,是作為一種貴族的娛樂形式存在的,不僅麻將器具售價昂貴,而且麻將作為東方神秘國度——中國的產(chǎn)物,更是被賦予了濃厚的文化色彩。
歐美上流社會往往把圍坐打麻將看作是一種時尚,也是一種對東方異域文化的沉浸式體驗。
麻將同樣也傳播到日本等亞洲國家。與在歐美流行類似,麻將在日本也屬于有閑階級的高雅活動,往往出現(xiàn)在咖啡廳、高檔餐館等場所中。
用別致的裝修和典雅的擺設(shè)營造出一個舒適的氛圍,吸引了眾多貴族、名士前去賞玩。而到了昭和時代,日本更是出現(xiàn)了一大批麻將愛好者團隊,將麻將的影響推上了高潮。
麻將對于人們?nèi)粘I畹挠绊?
麻將作為一種娛樂活動,不僅特點鮮明、玩法獨特,而且集益智性、社交性和趣味性于一體。如今的麻將,在中國廣大城鄉(xiāng)都十分的普及,活躍于社會各個階層、各個領(lǐng)域,成為人們茶余飯后的悠閑娛樂之選。
而隨著科技的進步,麻將的玩法也越來越具有時代性,眾多的麻將類電子軟件應(yīng)運而生?,F(xiàn)在只需要一臺電腦或者一部手機,就可以足不出戶,隔著電子屏幕與他人對局,大大降低了麻將對于器具和場地的要求。
很多城市也成立了麻將協(xié)會、麻將運動聯(lián)合會等團體,在當(dāng)?shù)伢w育管理部門的指導(dǎo)下,定期舉辦一些麻將競賽,供麻將愛好者切磋技藝,交流心得。
不過前面也提到了,作為博戲的集大成者,麻將所具有的的博彩性質(zhì)也導(dǎo)致了很多人對它的深惡痛絕,將麻將比作和鴉片一樣的精神毒藥。
就像手槍可以作為警察執(zhí)法的正義武器,也可能成為犯罪分子手里的作案工具,麻將本身與賭博沒有必然聯(lián)系,當(dāng)它變成賭博工具時,罪責(zé)應(yīng)該算在使用者身上,而不是麻將。
新中國成立后,國家一直對賭博保持著高壓態(tài)勢,同“黃”“毒”一并列入三害之一。
如今的麻將,更多的是老年人閑暇時光里消磨時間的娛樂項目,是逢年過節(jié)家庭聚會的備選節(jié)目,也是三五好友消遣的另類桌游,絕大多數(shù)人已將麻將作為一種健康的社交產(chǎn)品對待。
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