《永劫無間》手游實機畫面首曝:操作邏輯簡化 保留端游核心玩法
3月25日,《永劫無間》手游在拿到版號一個月之后進行前瞻直播,制作人關磊在直播中親自展示了游戲?qū)崣C畫面和核心玩法。這也是《永劫無間》手游首次公開放出實機畫面。
從放出的實機畫面來看,《永劫無間》手游延續(xù)了端游武俠吃雞的核心玩法,飛索、振刀、連招等機制與技巧也盡數(shù)還原。
而為了適配移動端的操作,手游對操作按鍵進行了大刀闊斧的改動,保留端游核心玩法的同時簡化了移動端的操作,創(chuàng)新性地使用了“輪盤”操作的UI形式:點擊普攻、長按蓄力、左滑振刀、上劃升龍,多種攻擊形式通過一個按鍵的不同操作就能輕松完成,但仍保留了永劫動作競技博弈的核心玩法。
不僅如此,為了給手游玩家減負,《永劫無間》手游還加入了輔助戰(zhàn)斗功能,玩家如果暫離設備,可讓AI暫時接管戰(zhàn)斗,此外也給初學者提供了一鍵連招功能,可以打出預設好的各種連招。
不過這種簡化并不會影響高手間的對局,據(jù)《永劫無間》手游制作人關磊解釋:輔助戰(zhàn)斗、一鍵連招功能只能應用于武器招式,并不能將飛索、振刀、蓄力、英雄技能應用到其中,這意味著,進階的穿插技能、普攻、飛索等連招,基礎的振刀-藍霸體-振刀博弈,仍需要玩家的操作與技巧。
除了操作方面的簡化,直播中還展示了手游的其他技術革新——AI語音捏臉,玩家可以通過描述自己想象的角色形象關鍵詞,讓AI一鍵生成捏臉,來進行專屬角色的打造與設計,為“選擇困難癥”玩家省下時間。
與端游經(jīng)典的三排機制不同,《永劫無間》手游采用了四排玩法,玩家更加輕松,競技節(jié)奏也更加快速。
對于端手游的差別問題,制作人關磊也回應道:《永劫無間》手游并不完全移植端游,比如為了更注重區(qū)分英雄定位,對英雄技能都進行了重做,讓其可玩性更高,未來也會出一些手游專屬的玩法,與端游做區(qū)分。
這意味著,《永劫無間》手游與端游的游戲內(nèi)容并不會互通,不過未來也會策劃專門的系統(tǒng)和活動,來給雙端玩家提供便利。
《永劫無間》手游首測于4月1日正式開啟。玩家通過前往《永劫無間》手游官網(wǎng)預約并填寫問卷,即有可能獲得測試資格。同時,官方自媒體、預約活動、游戲論壇、網(wǎng)易大神、各應用商店、游戲合作媒體均會放出少部分測試資格,測試資格將于3月29日正式發(fā)放。
除此以外,在測試開啟后,擁有測試資格的玩家游玩到一定等級后將獲得傳火碼,最多可以獲得5個,其他玩家獲得傳火碼之后即可擁有測試資格。
考慮到多機型的適配問題,本次《永劫無間》手游測試僅開放中畫質(zhì)供玩家們穩(wěn)定、流暢地體驗游戲內(nèi)容。以上實機演示為開發(fā)中的高畫質(zhì),不代表最終品質(zhì)。
同時,制作人關磊也表示,《永劫無間》手游應該會在年內(nèi)正式與所有玩家見面。想要了解更多游戲信息,可以關注永劫無間手游的官方賬號。
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