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Unity爐邊談話

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Unity Create總裁Marc Whitten以爐邊談話形式就開發(fā)社群關(guān)心的問題進(jìn)行了解釋。談話仍以致歉為開場白,Whitten宣稱公司的失誤在于未充分聽取社群意見,而不是胃口太大扯到蛋

對于被迫收回的分成計(jì)劃,Whitten認(rèn)為其初衷是為了公司可持續(xù)發(fā)展——收購那些軟件公司花了不少錢,要從用戶身上找回來。舊有的收入比例分成來錢太慢,在前EA高管營銷鬼才的策劃下,以下載量計(jì)算能像水蛭那樣牢牢吸附尚處于探索階段的宿主,即便宿主都不知道路在何方,賬單已經(jīng)糊在臉上了。

比如那些重在內(nèi)購的游戲,以低價(jià)甚至免費(fèi)的形式到處推廣,勢必帶來天量下載,以廣撒網(wǎng)手法撈上來的小魚小蝦能不能對沖成本仍未可知,但孝敬Unity的份子錢已經(jīng)一飛沖天了。

Whitten的進(jìn)步在于,他承認(rèn)這種計(jì)費(fèi)方式對于開發(fā)商來說難以確定盈虧前景。同時(shí)他又辯解說,公司的本意是建立一種彰顯公平的交易模型——如果你這么有錢,公司理應(yīng)分一杯羹。他還宣稱在大多數(shù)情況下,以下載量計(jì)算其實(shí)比按比例分成更便宜??上в脩舨恢么?,現(xiàn)公司被迫后退一大步,將收割范圍圈定在“過去12個(gè)月營收達(dá)到100萬美元且裝機(jī)量達(dá)到100萬份?!?/p>

Whitten將“裝機(jī)量”定義為由發(fā)行渠道累積的合法用戶,排除了盜版及退款用戶。發(fā)行渠道包括零售平臺(tái)與訂閱服務(wù),僅計(jì)算首次安裝,終端用戶在新設(shè)備上重新安裝不計(jì)入裝機(jī)量。

對于Unity刪除ToS GitHub的做法,Whitten給出的解釋是“瀏覽量太低”,“網(wǎng)上有人拿這個(gè)抹黑我們,太讓人受傷……我們刪掉它是因?yàn)榭吹娜颂伲遣幌胱屓丝吹?。?/p>

Whitten自稱都不知道有這么個(gè)頁面,現(xiàn)該頁面已恢復(fù),且公司正在考慮重新加入豁免條款——修訂ToS(用戶協(xié)議)僅對未來版本有效,公司不能拿新朝的劍斬前朝老臣。也就是說,新版ToS不應(yīng)追溯舊版Unity,否則用戶不會(huì)有安全感。

經(jīng)歷了這么多,用戶還會(huì)相信Unity嗎?“我不知道你信不信,我只能說選擇權(quán)在你”,Whitten稱。

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