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液晶顯示器的基礎(chǔ)知識(shí)

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顯示器可以說(shuō)是用戶接觸最直觀、體驗(yàn)最明顯的硬件之一,而玩電腦也需要長(zhǎng)期觀看的,所以顯示器絕對(duì)不能將就的。這里給大家分享一些關(guān)于液晶顯示器的基礎(chǔ)知識(shí),希望對(duì)大家能有所幫助。

液晶顯示器顯示原理及亮度概念

LCD顯示器在近年逐漸加快了替代CRT顯示器的步伐,你打算購(gòu)買一臺(tái)LCD嗎?你了解LCD嗎?液晶顯示器和傳統(tǒng)的CRT顯示器,在其發(fā)光的技術(shù)原理上有什么不同?傳統(tǒng)的CRT顯示器主要是依靠顯象管內(nèi)的電子槍發(fā)射的電子束射擊顯示屏內(nèi)側(cè)的熒光粉來(lái)發(fā)光,在顯示器內(nèi)部人造磁場(chǎng)的有意干擾下,電子束會(huì)發(fā)生一定角度的偏轉(zhuǎn),掃描目標(biāo)單元格的熒光粉而顯示不同的色彩。而TFT-LCD卻是采用“背光(backlight)”原理,使用燈管作為背光光源,通過(guò)輔助光學(xué)模組和液晶層對(duì)光線的控制莉來(lái)達(dá)到較為理想的顯示效果。

液晶是一種規(guī)則性排列的有機(jī)化合物,它是一種介于固體和液體之間的物質(zhì),目前一般采用的是分子排列最適合用于制造液晶顯示器的nematic細(xì)柱型液晶。液晶本身并不能構(gòu)發(fā)光,它主要是通過(guò)因?yàn)殡妷旱母漠a(chǎn)生電場(chǎng)而使液晶分子排列產(chǎn)生變化來(lái)顯示圖像。

液晶面板主要是由兩塊無(wú)鈉玻璃夾著一個(gè)由偏光板、液晶層和彩色慮光片構(gòu)成的夾層所組成。偏光板、彩色濾光片決定了有多少光可以通過(guò)以及生成何種顏色的光線。液晶被灌在兩個(gè)制作精良的平面之間構(gòu)成液晶層,這兩個(gè)平面上列有許多溝槽,單獨(dú)平面上的溝槽都是平行的,但是這兩個(gè)平行的平面上的溝槽卻是互相垂直的。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是后面的平面上的溝槽是縱向排列的話,那么前面的平面就是橫向排列的。位于兩個(gè)平面間液晶分子的排列會(huì)形成一個(gè)Z軸向90度的逐漸扭曲狀態(tài)。背光光源即燈管發(fā)出的光線通過(guò)液晶顯示屏背面的背光板和反光膜,產(chǎn)生均勻的背光光線,這些光線通過(guò)后層會(huì)被液晶進(jìn)行Z軸向的扭曲,從而能夠通過(guò)前層平面。如果給液晶層加電壓將會(huì)產(chǎn)生一個(gè)電場(chǎng),液晶分子就會(huì)重新排列,光線無(wú)法扭轉(zhuǎn)從而不能通過(guò)前層平面,以此來(lái)阻斷光線。

液晶顯示器的缺點(diǎn)在于亮度、畫(huà)面均勻度、可視角度和反應(yīng)時(shí)間上與CRT顯示器有比較明顯的差距。其中反應(yīng)時(shí)間和可視角度均取決于液晶面板的質(zhì)量,畫(huà)面均勻度和輔助光學(xué)模塊有很大關(guān)系。而液晶顯示器的亮度主要取決于背光光源。當(dāng)然,整個(gè)模組的設(shè)計(jì)也是影響產(chǎn)品亮度的一個(gè)因素。

不少人在描述亮度單位時(shí),都采用了“流明”,但這事實(shí)上是錯(cuò)誤的。事實(shí)上,“流明”是光通量的單位,而亮度的單位應(yīng)該是cd/m2(上標(biāo))。兩者都是用于光學(xué)領(lǐng)域的技術(shù)參數(shù)。發(fā)光體單位時(shí)間內(nèi)發(fā)出的光量總和稱為光通量(luminousflux),物理學(xué)上用符號(hào)霰硎荊ノ晃髏鰨╨umen)。發(fā)光體在特定方向單位立體角單位面積內(nèi)的光通量稱為亮度(luminace),物理學(xué)上用L表示,單位為坎德拉每平方米或稱平方燭光cd/㎡。亮度是衡量顯示器發(fā)光強(qiáng)度的重要指標(biāo),對(duì)于液晶顯示器來(lái)說(shuō),尤為重要。高亮度也就意味著顯示器對(duì)于其工作的周圍環(huán)境的抗干擾能力更高,主要針對(duì)液晶顯示器的TCO'03認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)也作出了相當(dāng)高的要求。廠商也不約而同地以高亮度來(lái)作為各自產(chǎn)品的賣點(diǎn)之一。一般來(lái)說(shuō),生產(chǎn)商主要通過(guò)增加燈管數(shù)量和優(yōu)化顯示屏的內(nèi)部設(shè)計(jì)來(lái)提高液晶顯示器的亮度。

由此,我們可以看到LCD的性能和面板原料有相當(dāng)大的關(guān)系,面板的質(zhì)量將直接決定LCD顯示器的性能表現(xiàn)。市面上,12ms、16ms、25ms等LCD顯示器所采用的面板是不一樣的。但是,好的面板也就意味著更高的價(jià)格,夏普、三星、LG等廠商手中的高質(zhì)量面板,價(jià)格也相當(dāng)高。臺(tái)灣廠商也有友達(dá)等知名廠商,他們的產(chǎn)品性價(jià)比較高,市面上不少顯示器均采用他們的產(chǎn)品。

響應(yīng)時(shí)間的概念

所謂響應(yīng)時(shí)間是液晶顯示器各象素點(diǎn)對(duì)輸入信號(hào)反應(yīng)的速度,即象素由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗所需要的時(shí)間。我們常說(shuō)的25ms、16ms就是指的這個(gè)響應(yīng)時(shí)間。響應(yīng)時(shí)間越小則使用者在看動(dòng)態(tài)畫(huà)面時(shí)越不會(huì)有尾影拖拽的感覺(jué)。其原理是在液晶盒內(nèi)施加電壓,使液晶分子扭轉(zhuǎn)與回復(fù)。

一般將響應(yīng)時(shí)間分為兩個(gè)部分:上升時(shí)間(Risetime)和下降時(shí)間(Falltime);我們所說(shuō)的響應(yīng)時(shí)間指的就是兩者之和。在LCD市場(chǎng)推廣的早期階段,某些不規(guī)范的廠商常?;煜拍睿焉仙龝r(shí)間或下降時(shí)間作為當(dāng)作全部的響應(yīng)時(shí)間以提高產(chǎn)品規(guī)格。隨著LCD越來(lái)越普及,消費(fèi)者對(duì)于LCD產(chǎn)品的知識(shí)也越來(lái)越了解,這種混淆概念的行為顯然會(huì)越來(lái)越?jīng)]有市場(chǎng)了。

響應(yīng)時(shí)間的重要性

響應(yīng)時(shí)間為何會(huì)對(duì)顯示效果有重要影響?這還要從人眼對(duì)動(dòng)態(tài)圖像的感知談起。大家知道,人眼存在“視覺(jué)殘留”的現(xiàn)象,也就是高速運(yùn)動(dòng)的畫(huà)面在人腦中會(huì)形成短暫的印象。動(dòng)畫(huà)片、電影等一直到現(xiàn)在最新的游戲正是應(yīng)用了視覺(jué)殘留的原理,讓一系列漸變的圖像在人眼前快速連續(xù)顯示,便形成動(dòng)態(tài)的影像。人能夠接受的畫(huà)面顯示速度一般為每秒24張,這也是電影每秒24幀播放速度的由來(lái),如果顯示速度低于這一標(biāo)準(zhǔn),人就會(huì)明顯感到畫(huà)面的停頓和不適。按照這一指標(biāo)計(jì)算,每張畫(huà)面顯示的時(shí)間需要小于40ms。這樣,對(duì)于液晶顯示器來(lái)說(shuō),響應(yīng)時(shí)間40ms就成了一道坎,低于40ms的顯示器便會(huì)出現(xiàn)明顯的“拖尾”或者“殘影”現(xiàn)象。

響應(yīng)時(shí)間當(dāng)然是越短越好,這不難理解。響應(yīng)時(shí)間對(duì)于對(duì)畫(huà)面質(zhì)量要求較高的用戶而言,一直是非常關(guān)鍵的采購(gòu)指標(biāo)。經(jīng)常聽(tīng)到一些朋友說(shuō)LCD不適合用來(lái)玩幀速較高的游戲,如《Quake3》、《重返德軍總部》等,這也是許多游戲玩家不愿購(gòu)買LCD的重要原因之一。我們不妨通過(guò)一些數(shù)據(jù)來(lái)證明一下。

30毫秒=1/0.030=每秒鐘顯示33幀畫(huà)面

25毫秒=1/0.025=每秒鐘顯示40幀畫(huà)面

16毫秒=1/0.016=每秒鐘顯示63幀畫(huà)面

12毫秒=1/0.012=每秒鐘顯示83幀畫(huà)面

可以看出隨著響應(yīng)時(shí)間越來(lái)越小,響應(yīng)時(shí)間在數(shù)值上的降低也越來(lái)越困難,但是實(shí)際上它對(duì)應(yīng)的每秒顯示畫(huà)面幀數(shù)一直在不斷提高。

我們知道,目前主流3D加速顯示卡的性能越來(lái)越強(qiáng)大,比如下圖就是采用某主流顯示芯片的顯示卡橫向評(píng)測(cè)的成績(jī):

這些3D加速顯示卡每秒可以運(yùn)算出的畫(huà)面幀數(shù)都在兩百以上,以至于顯示出流暢畫(huà)面的瓶頸不可思議的轉(zhuǎn)移到了液晶顯示器上,這在以往是不可想象的。以往我們看到畫(huà)面不流暢,馬上想到的就是顯示卡性能差,現(xiàn)在恐怕還要想一下是不是液晶顯示器的響應(yīng)時(shí)間太慢了。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),液晶顯示器的響應(yīng)時(shí)間對(duì)于娛樂(lè)性能的影響越來(lái)越大。

近期,明基BenQ領(lǐng)先全球推出了12ms響應(yīng)時(shí)間的液晶顯示器FP756-12ms,從曾經(jīng)最快的16ms到12ms,明基BenQ把每秒鐘顯示的畫(huà)面幀數(shù)再次提高了整整20幀!可以想象,從以往16ms液晶顯示器可以滿足不丟幀的玩QUAKEIII到現(xiàn)在12ms液晶顯示器帶你流暢的進(jìn)入QUAKEIII世界,這種進(jìn)步讓你實(shí)實(shí)在在體驗(yàn)到12ms帶來(lái)的樂(lè)趣。另一方面,響應(yīng)時(shí)間的縮短實(shí)際上也就是為了適應(yīng)人眼,當(dāng)使用CRT顯示器的時(shí)候,刷新率如果較低就會(huì)感到屏幕在閃爍,例如60Hz的時(shí)候人眼就無(wú)法忍受,達(dá)到75Hz的時(shí)候雖然情況有所改觀,但還能感覺(jué)到,到了85Hz,基本上可以達(dá)到穩(wěn)定畫(huà)面的要求。而85Hz也就是每秒顯示85幀畫(huà)面,這基本上就是12ms液晶顯示器的規(guī)格。

擠掉一切水分!教你檢查L(zhǎng)CD指標(biāo)真實(shí)性

不要讓響應(yīng)時(shí)間蒙蔽了你的眼睛

很多消費(fèi)者將響應(yīng)速度作為選購(gòu)LCD顯示器時(shí)最重要的技術(shù)指標(biāo)之一。不過(guò)應(yīng)當(dāng)指出的是,僅僅通過(guò)廠商的標(biāo)稱值判斷并不可靠,畢竟這是一項(xiàng)很主觀的技術(shù)指標(biāo)。毫無(wú)疑問(wèn),通過(guò)實(shí)際游戲以及DVD影片進(jìn)行測(cè)試才是最穩(wěn)妥的方法。


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