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精選電腦顯示器知識大全分享

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  可能大家都知道電腦顯示器,但對于顯示器的知識卻了解的不多,為了大家更好的學習計算機方面的知識,下面小編給大家普及一下關(guān)于電腦顯示器的相關(guān)知識,歡迎大家閱讀!

  1.色域:表示能顯示的色彩范圍

  我們用尺子來舉個例子:色域就相當于尺子的長度,20cm的尺子比10cm的尺子能測量的范圍更廣,所以廣色域的顯示器比低色域的顯示器能顯示的色彩更多。(主流的顯示器有NTSC和sRGB兩種色域范圍,這是兩個不同的標準,一般72%NTSC=100%sRGB。所以不能直接按數(shù)字對比)

  2.色深:表示色彩的精細程度

  依然用尺子舉列:色深相當于尺子上的刻度,色深越大,刻度越多,每個刻度表示的距離越精細。比如同樣是1米的尺子,A有100個刻度,每個刻度表示1cm,B有10個刻度,每個刻度表示10cm,那么A測得的尺寸就會更加精確。市面上的顯示器色深一般為6-8bit,更好的有10bit的,高色深的顯示器色彩更加精細,色彩過度平滑。

  3.色差:色彩還原的準確性

  以deltaE值作為單位,這個值越小,色彩還原越準確,一般繪圖用的顯示器deltaE值要小于3。

  4.對比度:對比度越高,色彩表現(xiàn)越清晰豐富

  刷新率hz:表示顯示器一秒能刷新多少幀圖像。

  我們在屏幕中看到的任何視頻動畫圖像都是由一張(幀)張(幀)的圖片快速播放而形成動畫的,目前顯示器主要有60Hz和144Hz兩種,在顯卡性能允許的情況下(可以看游戲幀率),144Hz的畫面比60Hz更加流暢,順滑。

  灰階響應(yīng)時間:可以理解為畫面延遲。

  就是顯示器從上一幀圖片切換到下一幀圖片的間隔時間,以毫秒ms作為單位,這個時間越短,說明畫面切換的越快越干凈。如果灰階響應(yīng)時間過長,畫面就會出現(xiàn)拖沓,模糊,拖影的現(xiàn)象。普通顯示器為6-8ms,專業(yè)電競顯示器為1ms。

  灰階響應(yīng)時間對比

  分辨率:表示圖像的清晰程度。

  同一尺寸下,分辨率越大,畫面越清晰精細;分辨率越小,畫面越粗糙,顆粒感越重。所以建議是超過27寸的顯示器就要使用2k分辨率的屏幕了。

  說完參數(shù),我們再來看看液晶面板的區(qū)別

  5.TN面板

  TN面板的優(yōu)點是:液晶分子偏轉(zhuǎn)速度非???,所以灰階響應(yīng)時間很短。缺點是:色域窄,色彩差,畫面色彩蒼白,可視角度很小,有條件的可以用手機屏幕對比一下老式的便宜的筆記本電腦屏幕。這種屏幕本來快被市場淘汰了,但是隨著電競的火熱,TN面板借著刷新率高,灰階響應(yīng)時間短的優(yōu)點又重新回到市場,散發(fā)第二春。

  色彩對比

  6.IPS面板

  IPS面板的優(yōu)點:色彩顯示效果好,可視角度大,色彩準。缺點是:容易漏光,黑色不夠純正。這類顯示器由于色彩好,可視角度大,所以也是現(xiàn)在應(yīng)用最廣的顯示器面板。

  IPS漏光

  7.VA面板

  VA面板有兩種:MVA面板和PVA面板,PVA是三星改良的MVA面板。這類面板算是TN面板和IPS的折中方案,優(yōu)點是色彩準確,對比度高,可視角度較大,漏光少,黑色純正。缺點是響應(yīng)時間比IPS還要長。

  PLS面板:PLS面板是三星獨家研制的面板,類似IPS面板。

  主流面板對比

  8.關(guān)于使用場景

  吃雞、CS go、CF等射擊類游戲玩家:

  在你的顯卡足夠強大的情況下(也就是游戲幀數(shù)FPS大于60幀),這類用戶選擇144hz刷新、1ms延遲的顯示器是很有必要的。144hz流暢順滑的畫面不僅能在左右轉(zhuǎn)屏時看清敵人,也能減輕游戲時因為卡頓帶來的眩暈感。

  可以看到這類顯示器一般會使用TN面板,刷新率和延遲很容易就能做到144和1ms,但色彩有點差,價格也便宜。當然也有使用IPS面板的,刷新率同樣很高,延遲也能控制在4ms,色彩很好,但價格直接就上到四五千了。

  比較推薦的品牌有:華碩玩家國度、明基、宏碁。

  PS、繪圖、攝影等對色彩要求很高的用戶:

  這類用戶在選擇顯示器時要重點關(guān)注,色域、色深、色差、靜態(tài)對比度這幾項參數(shù)。

  這類顯示器一般使用IPS或者VA面板,擁有超高的色域和8bit以上的色深,色差控制的也很好,而且三星的靜態(tài)對比度還會很高(AOC的由于都是標的動態(tài)對比度,參考意義不大)。

  比較推薦的品牌有:戴爾U系列、AOC盧瓦爾系列、藝卓。

  家庭影音以及普通游戲玩家:

  這類用戶一般會看電影電視兼顧玩游戲??梢赃x擇IPS屏幕的顯示器,色域能高就高,色深一般在8bit,灰階響應(yīng)時間(延遲)能低就低,色差幾乎可以不做考慮了。而且尺寸、外觀和價格也可以納入考慮的范圍內(nèi)。

  注:其中有些顯示器的8bit,1670萬色并不是真正的8bit,而生通過一種抖動技術(shù)把6bit的色深抖動到8bit,這種變化,對色彩極為敏感的專業(yè)人士一眼就能看出來,但普通人平時看不出什么區(qū)別。

  比較推薦品牌有:戴爾U系列、三星、AOC、LG、飛利浦。

  9.簡單說一下帶魚屏:

  帶魚屏指屏幕比列為21:9或以上的顯示器,特點是非常的長,跟帶魚一樣,所以被調(diào)侃為“帶魚屏”。這種屏幕由于較長,所以一屏能顯示更多的內(nèi)容。

  32:9 的帶魚屏

  這種屏幕的好處是:

  1.多開網(wǎng)頁或者軟件、游戲時,同屏能顯示更多的內(nèi)容,因此很適合用來工作。

  2.如果能找到21:9的電影片源,看電影會非常爽。(這種片源很少)

  3.支持市面主流網(wǎng)絡(luò)和單機游戲。LOL和絕地求生、cs go等都能有效擴寬左右視野。

  游戲視野變寬了

  缺點:

  1.由于直播、電視劇、綜藝節(jié)目等片源大多是傳統(tǒng)的16:9的,所以看這些內(nèi)容,屏幕兩邊會有很寬的黑邊。

  2.由于分辨率高,所以玩游戲時對顯卡要求更高。

  全屏看綜藝 兩邊有大黑邊

  所以,對于有多開需求的用戶來說,帶魚屏或許是個能提高效率的選擇。

  10.總結(jié):

  1.帶魚屏細長,能同時顯示多個窗口,對于多開多任務(wù)需求的用戶來說幫助很大。游戲時雖然能提供更寬的視野,但是需要左右扭頭,累脖子,適合單機游戲娛樂,不適合電競。

  2.IPS屏幕色彩很好,可視角度也很大,但漏光是IPS的通病,你買到的顯示器漏光嚴重與否,很大程度看運氣。而且輕微漏光日常使用看不出區(qū)別,所以不用太糾結(jié)。

  3.144hz/1ms的電競顯示器對CF、CS GO、絕地求生、守望先鋒等PFS射擊游戲來說,效果區(qū)別非常大,是那種用了之后眼睛就再也受不了60hz顯示器的那種,當然前提是你的顯卡得支持這么高的幀數(shù)。

  4.普通玩家選擇IPS或者三星VA面板的顯示器就夠了,不是PFS射擊類游戲玩家不用盲目追求144hz/1ms,效果不明顯。

  5.一兩千塊錢的144hz/1ms電競顯示器都是TN面板的屏幕,色彩會很差,四五千的會好一些,但色彩依然比不過2千塊的IPS

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