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游戲創(chuàng)業(yè)故事分享

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創(chuàng)業(yè)故事給你的只能是一個參考,一個啟示,確不是都可以復(fù)制的。記得有人說過,成功最有效的模式是復(fù)制,但是并非所有的復(fù)制都能起到效果。 下面是小編整理的一些關(guān)于游戲創(chuàng)業(yè)故事的文章,希望對你有所幫助。

清華高材生的游戲創(chuàng)業(yè)故事 將創(chuàng)新進行到底

魂世界信息技術(shù)有限公司是一家專注于游戲研發(fā)的公司。成立至今,已經(jīng)走過了3年的風(fēng)風(fēng)雨雨。在創(chuàng)始人劉哲的帶領(lǐng)下,公司先后已經(jīng)開發(fā)了5款產(chǎn)品,其中不乏《天降》這樣的知名游戲。目前,公司已經(jīng)從成立之初的8個人擴展至擁有30余名員工,劉哲表示并不急于擴大公司的規(guī)模,而是希望穩(wěn)扎穩(wěn)打,一步一個腳印的將公司做大做好。

劉哲在創(chuàng)業(yè)之初,之所以將公司命名為“魂世界”,是因為其在上大學(xué)期間曾經(jīng)開發(fā)過一款同名的桌面游戲。也正是從那個時候,畢業(yè)于清華大學(xué)建筑系的劉哲堅定了自己投身游戲之路的決心。彼時,劉哲不僅兼修了數(shù)字娛樂設(shè)計的雙學(xué)位,還創(chuàng)建了一個小型的獨立游戲工作室。這為其后來正式擔(dān)當(dāng)游戲制作人打下了堅實的基礎(chǔ)。

畢業(yè)之后,劉哲曾先后任職于游卡和Zynga,分別設(shè)計桌游和手游。盡管在這倆家公司工作的時間都不長,但他卻收獲頗豐。一方面,劉哲拓展了自己的人脈,為此后的創(chuàng)業(yè)之路進行了人才儲備。但更為重要的是,這兩段工作經(jīng)歷幫助他總結(jié)出了一套游戲原型設(shè)計的方法論。這套基于性價比、情感滿足、數(shù)據(jù)反饋、腦部分析等多重因素的方法論在保障核心玩法創(chuàng)新度的同時還能大大降創(chuàng)新的風(fēng)險,并且伴隨著新產(chǎn)品的更新迭代不斷完善改進,一直沿用至今。

然而,很多創(chuàng)新理念由于受限于公司體制而不能完全實現(xiàn),于是劉哲萌生了自主創(chuàng)業(yè)的念頭。2012年6月,在拿到了第一輪的天使投資后,魂世界信息技術(shù)有限公司正式成立了。從成立公司的第一天起,劉哲就堅定不移的將“創(chuàng)新”確立為公司最為核心的企業(yè)文化。

自立門戶無疑為“創(chuàng)新”增添了更廣闊的施展空間,然而創(chuàng)業(yè)之路的艱辛也是不言自明的?;晔澜绲那叭町a(chǎn)品涵蓋戰(zhàn)旗、卡牌、策略等多種類型,在游戲玩法上力求突破并且得到了一定認可,但其市場表現(xiàn)卻差強人意。隨之而來的是維持公司生存的資金壓力與日俱增,然而劉哲對于當(dāng)時的處境卻始終保持著樂觀的態(tài)度。事實證明,這種樂觀并不是盲目樂觀,而是基于對創(chuàng)新品質(zhì)的絕對自信。在充分總結(jié)了前三款產(chǎn)品的經(jīng)驗教訓(xùn)后,魂世界開發(fā)出了第四款集大成之作《天降》。這款產(chǎn)品也正如劉哲所期待的一樣收獲了成功,最終在海外和國內(nèi)都賣出了大價錢。這款“從天而降”的及時雨不僅緩解了公司的生存壓力,對于公司未來的發(fā)展更是具有里程碑意義。按照劉哲本人的定義,正是由于《天降》的啟示,公司從憑借個人興趣進行玩法設(shè)計的第一階段過渡到了針對付費模型進行產(chǎn)品研究的到了第二階段。

為什么要經(jīng)歷這種轉(zhuǎn)變?劉哲對此的回答仍然回歸到了“創(chuàng)新”這個原點。游戲行業(yè)始終強調(diào)創(chuàng)新,呼喚創(chuàng)新,但為什么真正能做到讓人眼前一亮的創(chuàng)新產(chǎn)品卻越來越少?實際上,嘗試創(chuàng)新的開發(fā)者大有人在,然而很多產(chǎn)品最終沒能得到市場和資本的認可,淪為了倒在創(chuàng)新之路上的尸體。這種不具有可持續(xù)性的創(chuàng)新顯得并無價值,只有那些“叫好又叫座”的產(chǎn)品才能引起業(yè)內(nèi)的重視,才能真正體現(xiàn)創(chuàng)新的價值。而這正是劉哲長久以來的愿望--努力的讓創(chuàng)新可以成功。

玩游戲玩出月入兩萬的創(chuàng)業(yè)小故事

三年前,正在武漢職業(yè)技術(shù)學(xué)院就讀的90后潘際可,迷上了一款名叫Minecraft的游戲,中國粉絲叫它“我的世界”。三年過去,他將愛好發(fā)展成為安身立命之所,自己創(chuàng)建的“Minecraft中文分享站”成為同類垂直網(wǎng)站國內(nèi)前三,80%的用戶均為90后,每月收入一兩萬?,F(xiàn)在,他希望以網(wǎng)站用戶為基礎(chǔ),開發(fā)出面向90后、00后的動漫類社交、交易APP。

打游戲打出的高收入

23歲的潘際可毫不諱言自己的大專學(xué)歷不夠理想,但言語中有著掩蓋不住的自信。在學(xué)校,他讀的是旅游管理專業(yè),卻對計算機十分著迷,自學(xué)了編程等課程。

2012年2月,正讀大二的潘際可接觸到了Minecraft這款游戲,頓時成為其忠實粉絲。彼時,Minecraft進入中國不久,潘際可算是第一批正版玩家。與大多數(shù)“打怪升級”的游戲不同,Minecraft追求的不是玩家間的對抗,而是幫助玩家在虛擬世界中,實現(xiàn)對現(xiàn)實生活世界無法完成的改造,同時玩家還能夠參觀其他人構(gòu)建的世界。用潘際可的話來說,游戲里充滿“無盡的.創(chuàng)造,沒有想不到只有做不到,就如這個名字一樣,這里是我的世界,我就是這里的神”。2013年畢業(yè)后,在一家網(wǎng)絡(luò)游戲公司工作的他利用業(yè)余時間搭建了Minecraft中文分享站,分享游戲的各類資訊。工作幾個月后,他發(fā)現(xiàn),游戲行業(yè)發(fā)展空間巨大,而自己網(wǎng)站激增的訪問量,讓他意識到可以走得更遠。

今年初,成都一家軟件公司提出合作,將公司開發(fā)的軟件放到分享站上提供下載,潘際可第一次嘗到網(wǎng)站流量變現(xiàn)的紅利。此后,合作伙伴接踵而至,如多玩游戲網(wǎng)、浩方電競等國內(nèi)知名游戲網(wǎng)站,依靠廣告推廣、線下活動等收入,畢業(yè)僅一年,潘際可便實現(xiàn)了月收入過萬、2萬的 N級跳。

做面向90后的動漫APP

雖然收入相比同學(xué)已算可觀,但潘際可并未滿足。在游戲垂直類網(wǎng)站創(chuàng)業(yè)史上,多玩游戲網(wǎng)的創(chuàng)始人李學(xué)凌堪稱樣板。面對成功的前輩,潘際可說,他要走的是另一條路:“首先是時代,2005年還是絕對的PC時代,多玩作為游戲門戶得以快速發(fā)展,而現(xiàn)在是移動互聯(lián)網(wǎng)時代,思維和玩法都不一樣;其次是平臺,李學(xué)凌是辭去網(wǎng)易總編的職位創(chuàng)業(yè),有自己的團隊,而我只是單打獨斗的屌絲,我需要走出自己的style。”潘際可介紹,根據(jù)統(tǒng)計,網(wǎng)站的用戶80%都是90后,而這些90后中有極大一部分是動漫愛好者,而他下一步的計劃,便是希望借助網(wǎng)站目前積攢的資源,打造面向90后、00后的動漫類社交APP。為此,他已經(jīng)在著手尋找志同道合的小伙伴組建團隊,公司的注冊事宜也提上了日程。

一個準職業(yè)游戲玩家的創(chuàng)業(yè)故事

“為什么你打的好?因為你玩的時間長,看的攻略多,你專注。那么,這和你做事業(yè),做企業(yè)是一樣的:你為什么做得比別人好?因為你花的時間比別人多,專注于這個工作?!?/p>

當(dāng)楊沛在一個小網(wǎng)吧里玩星際爭霸游戲時,被一個剛剛13歲的小男孩多次很沒面子地凌辱。于是他下狠心蒙在家里,在鯤鵬熱線和湖南戰(zhàn)網(wǎng)苦練了兩月,終于把那小孩徹底地擊敗了。在而后的日子里,楊沛差點“連中三元”――順利地獲得了市星際冠軍、省星際冠軍等驕人成績,卻遺憾地止步于全國三星杯WCG選拔賽星際項目4強但這也足夠證明他具備成為一名職業(yè)游戲玩家的潛質(zhì)。

但由于種.種原因,楊沛最后沒能如愿成為一名職業(yè)游戲選手,卻最終成為80后一代創(chuàng)業(yè)家中的佼佼者。而成就他的成功的諸多因素中,兒時熱衷的游戲經(jīng)歷無疑是決定性因素之一。現(xiàn)在,就讓我們來看看游戲究竟怎樣引領(lǐng)楊沛成為一名成功的創(chuàng)業(yè)者的。

關(guān)鍵詞一:專注

楊沛語錄:“為什么你打得好?因為你玩的時間長,看的攻略多,你專注。那么,這和你做事業(yè),做企業(yè)是一樣的――你為什么做得比別人好?因為你花的時間比別人多,專注于這個工作?!?/p>

2004年底,楊沛進入一家合企做策劃。公司規(guī)定的時間是早上9點上班,而楊沛在7點就會風(fēng)雨無阻地趕到公司,直到晚上9點才離開。在他的合企生涯中,楊沛一共下載了一千多個企劃模板進行研究。僅僅在他進入公司兩個月之后,楊沛就已然可以只用兩個小時就寫出一個精彩的企劃案――而別人呢?往往需要3天的時間。

落實到具體的場景中來說,楊沛常常在一到中午的時候就主動要求經(jīng)理:“還有工作嗎?”

這就是處于打工時期的楊沛。筆者認為,如果您看到這里產(chǎn)生了為什么不寫楊沛創(chuàng)業(yè)的經(jīng)歷而寫他打工的經(jīng)歷是不是跑題的疑問是相當(dāng)正常的;但是筆者要闡明的是:對于先打工后創(chuàng)業(yè)的創(chuàng)業(yè)家來說,我們應(yīng)該把他們的打工經(jīng)歷看做他們創(chuàng)業(yè)歷程的一部分――至少楊沛本人是支持筆者這個觀點的。他說:“但是為什么說我要先打工再創(chuàng)業(yè)?其實這兩者沒有變化,變化的是心態(tài)。在打工的時候也把自己想象成老板,不會在意什么時候上下班、工資多少,只會在意能不能以老板的心態(tài)把事做得更好。我當(dāng)時也不識實務(wù),老是以主人翁的心態(tài)與他們溝通,他們特不理解?!?/p>

關(guān)鍵詞二:重新開始

楊沛語錄:“突然有一天你的號被人家盜了,你的金銀珠寶什么都沒了,你怎么辦?有些人選擇把號刪了,還有一些人就建了小號重新開始。”

楊沛創(chuàng)立的第一家公司顯然出師不利:“聚網(wǎng)”創(chuàng)立才1個月就迎來了第一次致命打擊一由于條件艱苦,薪金不高。幾個員工最終選擇了集體辭職。

要是一般創(chuàng)業(yè)者遇到這個問題,難免落得個“樹倒獼猴散”的下場。但是,楊沛卻沒有選擇放棄。在重新組建團隊之后,他在第二個月進行瘋狂活動,當(dāng)月活動突破15場,初步實現(xiàn)贏利――更重要的是,新的團隊形成了戰(zhàn)斗力,在上海灘開始小有名氣。

關(guān)鍵詞三:人脈

楊沛語錄:“當(dāng)你是高等級的時候,你帶一些初級者過關(guān),那么,現(xiàn)在他們成為了高級的話,他們感激你,就會給你提供裝備,提供游戲幣,帶你過關(guān)。這說明什么?就是人脈關(guān)系?!?/p>

一次,當(dāng)楊沛在大學(xué)演講和學(xué)生互動的時候,他發(fā)現(xiàn)學(xué)生們對創(chuàng)業(yè)很有激情,也很有想法。但作為創(chuàng)業(yè)者,他深知創(chuàng)業(yè)的不易。為什么?因為他們沒有經(jīng)驗。

楊沛還認識聯(lián)想的一位老總,這位老總自己出來到上海創(chuàng)業(yè),有激情又有能力,所有人都覺得這位老總應(yīng)該成功,但是沒有。為什么?因為上海的創(chuàng)業(yè)成本是全國最高的。這位老總資金不足又不懂融資……

如果中國有幾百萬甚至上千萬人在創(chuàng)業(yè),卻一直做一直失敗,這是在浪費社會資源:但對商業(yè)來說,這卻是巨大的機會,因為這個群體的真正需求――人脈聯(lián)系,一直沒有得到人們的真正關(guān)注。

于是,就有了“藍海創(chuàng)投”――一個專門為創(chuàng)業(yè)者和投資者提供投融資牽線搭橋服務(wù)的機構(gòu)的出現(xiàn)。

如今,身為“藍海創(chuàng)投”的老總,楊沛正在為一個個引領(lǐng)中國創(chuàng)新的創(chuàng)業(yè)者保駕護航……


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